約 2,891,079 件
https://w.atwiki.jp/barice/pages/101.html
31~32日目 新1~新10日目 蛇足 リアル31日目 46日目β レベル68 25F 夜:↑の続き。17Fの毒樹を倒し、ついでにジャ香を求め彷徨っていたら朝に。 47日目 レベル69 25F 朝:ジャ香を求め彷徨い昼過ぎになった頃にようやく取得し帰還。クエストを片付けつつ、 レベルがカンストしたので、クエストを兼ねて糸を購入しアルケミストを抜いてソードマンを加え、16Fの氷竜への道?を探索し夜に。 夜:16Fの探索を終えて15Fへ。幾らか探索したところでアイテムが埋まり帰還。 48日目 レベルMAX Clear 朝:なにやら16Fの→側の壁にも道があったので、昨日は氷竜じゃないからスルーしてたけど今回はそちらを探索。激しいFOE祭開催。 1度ソードマンがワニに襲われ死亡し、ネクタルが切れていて帰還するも一通り探索し、黒FOEの前で引き返す。道中で夜に。 夜:ソードマンのレベルがそろそろ30になるので、レベル上げを兼ねた17F回復無しFOE連戦で流石に消耗したTPの回復を行いに18Fへ。 回復した後、FOEを撃破したらソードマンのレベルが30になったので帰還。クエストを完了後、引退してブシドー『レン』を作成。 再びアルケミストをメンバーに加え、17Fの黒FOE戦。……なんか速攻で撃破。相手は全体テラー+通常攻撃の2回の行動しかしてない。 拍子抜けしつつ、地味に道中が長いので戦闘終了後少し歩いたら朝に。取り敢えず弱かったけどボス格を撃破したので帰還しセーブ。 リアル32日目 49日目 レベルMAX Clear 朝:新たにレンジャーを作成し、4層から13Fの伐採ポイントへ。道中で上がったレベルで新規レンジャーの伐採Lvを最大まで上げ、伐採30回。 糸を忘れていたので徒歩で帰還し、伐採クエストを完了。今度は10Fへ向かい、採掘Lvを上げて採掘を24回行い帰還し採掘クエストを完了。 夜:5層へ向かい、アンク型の金属片を集める。収集途中で朝に。 50日目 レベルMAX Clear 朝:4つ集めた時点で一時帰還し、再探索で24Fで回復しつつアンク型の金属片を集め終わり、クエスト完了。 そろそろレンジャーのレベルが30になるので4層ボスを倒し、そのまま18Fへ向かう道中でレンジャーのレベルが30に。 夜も近いので18Fで回復して帰還し、引退してカースメーカー『ツスクル』を作成。 夜:作成したブシドー『レン』とカースメーカー『ツスクル』を、1層を楽に探索できる程度にはレベルを上げておく。朝頃に帰還しセーブ。 ……以上、この50日目を以てギルド『フォートレス』の冒険はひとまず終了。 今後は、初期装備と引き替えにギルド『フォートレス』より刀と服の2つを譲り受けたギルド『レンツス(仮)』の世界樹の迷宮探索になる予定。 - Status - レン ブシドー♀ 武器 八葉七福 防具 無し ツスクル カースメーカー♀ 武器 無し 防具 呪詛の鎖 リアル33日目 51日目α 朝:新人で1層の隠しエリアを踏破。その後2層のワイバーンの←側を探索……していたら先制され全滅。少人数PTは不意打ちに弱い。 51日目β 朝:新人で1層の隠しエリアを踏破。2層の隠しエリアは……ハードなので取り敢えず保留として終了。 ここで大きく間。 しばらく、『世界樹の迷宮』のプレイを中断。 51日目β 朝:予定は中止で6層へ挑むことに決定。……という訳で、メンバーを戻して25Fへ。26Fの磁軸を開通させた頃に夜に。 夜:26Fを探索。ワープゾーンを埋めて帰還術式を連打する作業を繰り返している内にそろそろ朝。 セーブしてからワープするたび飛ばされる場所の赤FOEに挑……んだら、案外あっさり勝利。そして帰還。 52日目 朝:ザコ戦級の頻度でFOEを撃破しつつ探索。ゲージが赤い頃には次のFOEが出る勢い。流石に消耗気味だけどPM5時まで探索続け帰還 夜:再び26Fの探索。中段~下段を埋めていく。FOEとの戦闘が少ない上に薬を多めに持っていたので余力はあるけど、念のため帰還 53日目 朝:皿モドキの全然当たらない攻撃がまさかの石化。そしてここに来て唐突に3連ヒット。取り敢えず1回目は1つだけ持ってたテリアカで回復、 2回目と3回目は石化した人を前線で肉壁にして殺害してネクタルで蘇生。中央広場の正解なワープを発見した辺りでそろそろ夜なので帰還 夜:1FFOE祭クエスト完了、アルルーナクエスト完了。0時を越えたので軽くメディカでHPだけ半分ほど回復して6層に行って採集した後、 適当に8Fでアルルーナ戦での消耗を回復しつつワイバーンに突撃。レアドロ落としたのでクエストを完了させておく……と、丁度朝頃に。 54日目 朝:26Fの探索。後半になるにつれスタート地点から戻るのに時間がかかるようになって中々に面倒。消耗が少なかったので帰還せず探索続行。 夜:探索を続行。いい加減気力が尽きそうになった頃に正解の道へ到達、27Fへ。……落とし穴だ!28Fのダメージ床を軽くマッピングして帰還 55日目 朝:27Fへ。右下をマッピング中にFOEに襲われ、乱入祭でFOE3体。逃走も中々出来ず、3人死亡の瀕死の体で帰還。 消耗が激しいけど時間は余ったので、ブシドーを連れて3Fでゴーレムの首を落とす。ついでに象牙も集めてから帰還 夜:27Fを探索。速攻で穴に落ちたので、28Fの探索へ切り替える。ソーマが激しく便利。ケチ臭い計算の下、今後はソーマも主力に。 FOEを撃破しつつ28F側から27Fに戻る階段を発見。27F・28F両方の階段周辺を穴に落ちつつ埋めていき、AM4時になったので帰還。 56日目 朝:27F/28Fを探索。28FのFOEの先制はどうやら確定みたいなので、都合良く追尾型だしバフMAXにしてから乱入させて狩る。 28F側は一通りFOEの処理も完了したところで、HPTPアイテム尽き時間もPM5時になったので帰還。 56日目 夜:メディカIIIを求め、各層ローラー採集作戦を開始。まずは2層で採集。……メディカIIIは出ず。今後は回数が少ない順にやっていく予定。 その後27F/28Fへ。2層で採集していた為、余り消耗せずに朝に。回復アイテムもTPも余力は十分あるので、探索続行。 57日目 朝:探索の続き。どこぞの青FOEみたいに此処のFOEは浮遊したりしないので後を追いつつ、27Fがそこそこ埋まってくる。 赤FOEに一通り道案内&ザコ抹殺(ゲージ赤くなったら背後から突撃で逃走)させた上で不要になったら抹殺してたらそろそろ夜。帰還。 夜:1層で採集しようと思ったら採取場所が遠すぎるので保留して26Fでワープ1箇所潰しつつ採集して探索開始。 27Fを多少埋めつつ道案内終わったFOEを抹殺していく。AM4時になったけど消耗も少ないので探索続行。 58日目 朝:つい道案内終わってないFOEも1体ほど倒してしまうが気にしないことに。階段から遠く離れた場所で落ちると往復の道が大変。 PM5時頃に丁度良く採集場付近に落ちたので、残り時間も少ないし回復せずダメージ床を進む……白い皿モドキ×5とエンカウント。 とっとと逃走しようと思ったら5人逃げても逃げられず。2ターン目も総逃走したが1人も逃げられず抹殺されていく。 人数が減り逃走コマンドの回数も減ったせいで次のターンも外し、パラディン1人に。最後に逃走に賭けたら成功。 伐採したらゲージが赤くなったので、無理せず採取と採掘は諦めてアルケミストを蘇生し帰還。 進展無し。 58日目 夜:21Fへ。雷竜を叩き起こして採取と採掘を済ませて帰還。半端だけど取り敢えず一時中断。 58日目 夜:続き。薬を買い込み27F/28Fへ……と思ったけど、そういえばラスボスの部屋に雷竜が出現したそうなので階段降りてみるとすぐ近くに。 前でセーブもしてるしノリで喧嘩を売ってみる。詳細は【蛇足4 VS雷竜】に纏めるけど、死亡前提のつもりが案外あっさりと撃破。 ……しかし、【蛇足3 VS赤竜】での瞬殺の経験から、案外あっさりとはいったもののそれなりには集中して挑んだので疲れた。 と言うわけで、再び半端だけど一時中断。現実時間で2日かけて2日ともプレイしてる割に58日目の夜から全然進んでいない。 進展無し。 58日目 夜:さらに続き。時間も半端なので、VS雷竜の際に復活してるのに気が付いたので未取得だった5層のゾウFOEのレアドロップを取りにいく。 そして、3Fの採取ポイントにいけるか……と思ったけど到達できそうになく。小さな花が手に入ったので墓参りクエストを完了させ朝に。 59日目 朝:27F/28Fを探索。まだ突破の目処は立たないけど、幾つか新しい道を開拓しつつ。そろそろ27Fを闊歩するFOEも減ってきた。 薬の買い忘れでやや厳しそうだけど、朝より夜の方が短いしKIAIで探索続行。 夜:操作をミスして落とし穴だ!という愚行で時間を浪費するも、それ以外に特筆すべきこともなく順調にマップを埋めていきAM4時に帰還。 60日目 朝:27F/28Fを探索。ようやく正解らしき道を発見。 でも、手前の赤FOEの初期場所をメモしておきたい&真下に採集場がありそうなのでダイブ。採集して帰還。 夜:朝に見つけた道を通って落とし穴地帯を突破し、その先の回復地点で回復後29Fへの階段を探す。ダミー多い。 まぁサクッと発見し、一度回復地点へ戻る。アイテムも余裕あるし、朝になりそうだけど探索を続行。 61日目 朝:探索の続き。29Fは入ってすぐワープ祭開催。これメモアイコンだと確定で足りなくなりそうにしか見えない。 一通り探索している内に法則が見えてくるも、アイテムも埋まったしPM5時になったので帰還。 61日目 夜:27Fを進む途中で操作を間違えて落とし穴に。取り敢えず折角落ちたので採集を行い帰還。 そして29Fへ。軽く探索をしてる間に朝になるも、回復アイテムもアイテム欄も余裕があるので探索続行。 62日目 朝:ワープ地獄を越え、中央の赤FOEが巡回している場所へ到達。PM5時頃になり、流石に消耗してきたので帰還。 夜:26Fで軽く採集をしてから28Fへ向かい、日を跨いでから採集。すぐに帰還し、3層ボスを倒して偶然1発でレアドロを入手。 これでようやくレンジャーの武器が最強に。 取り敢えず他に復活してるボスを……と思い4層17Fへ向かうも、 道を塞ぐFOEと戯れている内にそろそろ朝になりそうになったので帰還。 63日目 朝:29Fを探索。ワープ地獄を一通りマッピングして整理する。中央の赤FOE巡回地点から新たな場所へワープ。夜に。 夜:探索続行。……するも、再び戻される。ワープ地獄を色々とマッピングしている内にAM4時になったので帰還。 64日目 朝:軽く採集してから29Fへ。道中、やたらと前衛に出したレンジャーが集中攻撃されて落ちまくるも、探索は続行。 夜:正解っぽい道の先に再び4択。取り敢えず2つ潰して2択にした段階で、レンジャーの連続死亡がたたり薬が切れたので帰還。 時間も半端なので復活したマンティコアを倒す。運良く1度でレアドロップし、丁度AM4時になったので帰還。 65日目 朝:29Fを探索。4択の先に2択、その先に4択とか開始地点から遠いところでやられると移動も激しく手間。速攻で夜に。 夜:先制されて攻撃低下&相手攻撃UPされた上で逃走に失敗し危険状態に。一時帰還し、蘇生&メディカ投与でTP以外を回復させて採集に。 丁度日を跨ぎそうだったので、復活していた赤FOEをバフだけかけて通常攻撃の総攻撃で撃破しつつ再び採集。 65日目 夜:↑の続き。道中の回復地点まで保つギリギリを目算し薬で回復し29Fへ。 総員瀕死ながらもそこそこ薬を残したまま回復地点に到達し、29Fへ向かう途中で朝に。 66日目 朝:29Fを探索。4択の正解っぽい雰囲気がする方から選んでいって3連続で外れるのは運命力的な何かが足りないからなのか。 3箇所程度埋めてないワープがあれど、9割方マッピングも完了しついに29F踏破。最終階層へ1歩踏み出した時点で帰還。 66日目 夜:30Fの探索へ。レンジャー事故死の際に気付くネクタルの買い忘れ。気にしないことにして30Fに向かったら……思わず噴出。 これは単純ながら、戻ったら全てが無に帰す酷い構成。道中が長く30F到達頃に朝になるけど当然続行。 67日目 朝:左側に3段ぐらい進むも、ネクタル不足でメタルシザーズの集中攻撃を受けたりして2人の死者が出たので帰還。 時間も半端ながら、道中で回復地点もあることだし気にせず(今度はネクタルも揃えて)探索へ。道中で夜に。 夜:30Fを探索。倒したFOEまで復活するとか、一度戻ったらほぼ完全にやり直しということか。 あまりに長いFOEラッシュで途中で朝になるけど、薬も残っている以上この道は戻れない。探索続行。 68日目 朝:ついに果てに到達。……3竜を倒さないと開かないらしい扉。 他の扉を見る限り、雷竜を倒していたから開いていたらしい扉が6層入口への直通ワープだったので帰還。 恐らく回復/裏ボス/ワープ、ということか。1回目の到達としては一番欲しいところが開いていて嬉しいところ。 取り敢えず夜までには半端に時間が余り、探索も現在は竜を倒すまでは出来ない……さて、どうするか。 ◆ 蛇足事項 ◆ 【蛇足1 メディカ】 メディカIIが100回復で150en、ソーマが100超回復で1000en。 メディカII×1.5個分の回復量と換算すると、ソーマ1人で5人一気に回復するので1.5×5=7.5個分。 値段を考えれば、150×7.5=1125en。150も回復してるかは分からないけど、それより幾らか少ないとしてもおおよそ等価。 『全快状態の人がいる場合損失発生』という条件と引き替えにアイテム欄の圧迫を抑える等価な回復薬、と非常に良効率アイテム。 6層の探索では1回の探索でメディカIIを20個ほど持ち込んで全部使い切り、基本的にヘルパピヨンの出現率分だけ黒字になるので、 今後は被弾率の偏りを考慮して、おおよそソーマを5個、メディカIIを8個ぐらいで探索に出ることになりそう。パラディンの消耗が激しい。 28Fのダメージ床を埋める予定の際はHPが偏り無く減るので、ソーマを追加で5つぐらい購入したりする感じで。 【蛇足2 ネクタル】 ネクタルは500enでカスみたいなHPで蘇生、ネクタルIIは1200enでHP300で蘇生。 6層にもなればカスみたいなHPじゃ最早蘇生する意味もないので、どちらにせよ2発は耐えられるようHPを300程度にはする必要がある。 HPを300にするのに必要な薬は、メディカなら10個、メディカIIなら3個。それぞれ、必要な費用は200enと450en。 メディカはアイテム欄の都合上最早論外として、メディカIIを使う場合実質1000en弱でネクタルIIと等価。 200enの差でアイテム欄が3つ分圧縮される、と思えば、帰還の術式のお陰で探索のたびに100enずつ得してるのでそれを差し引けば100enの差。 戦闘時の不意の死亡を一瞬で回復できることやアイテム数の圧縮、なによりアイテム選択の手間を僅か100enで解決できる……と思えば安いもの。 6層の敵のドロップは1個100en程度は余裕だし、戦闘1回分でも継戦能力が上がればそれだけで元が取れるレベル。 【蛇足3 VS赤竜】 あまりに一瞬の出来事だったので記録は残してないけど、実はワイバーンクエストの後に偉大なる赤竜に挑戦してみていたり。 前情報によると不定期らしいブレスに注意しつつ戦ったら案外余裕そうな流れ…… ……と思ったら、バフすら無いドラゴンビートだけで壊滅、というまさかの展開。 医術防御が無い&毎ターンパラディンが動けない影響で防御陣形すらないと、ラスボスのサイクロンルーツを無防備で受けるようなもの。 後衛はレンジャーが辛うじて生存、バード&アルケミストは1瞬で潰れ。前衛はダクハンが瀕死、パラディンも大半削られる状況。当然、全滅。 やはり対策しないと三竜は厳しいのか、と思いつつ保留……していた筈が、5日後に挑んだら雷竜は倒せたという展開。相性か、相性の問題か。 【蛇足4 VS雷竜】 Iの方は調べて無いけど、IIのwikiで雷竜に関しては情報をネタバレ済み。 『バフ解除に高率即死がない』という唯一にして最大の情報の元、どれ程ハマるかの確認を兼ねてバフをかけていたら……ほぼ解除とブレスのみに。 途中1度だけかけ忘れた際に殴られたアルケミスト死んだけど他は問題ないハマり続け、撃破直前。しかし流石のタフさでTPがほぼ無い状態。 結構ギリギリでTP回復できないけど、あと少しなら保つだろうと信じダクハンに雷付加をして殴り続け、雷属性で撃破……あれ、逆鱗落とさない。 『逆鱗マラソン』なるものがあるのは知ってたけど、『属性で倒す為の選択肢の狭さ』や『属性で倒しても100%では無い』の他に、 『属性で倒しても普通に通常ドロップ』という可能性とも戦う必要があるとは……真竜の剣への道は果てしなく遠そうな雰囲気。 .
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/27.html
ファーマー プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 15 3 3 5 6 12 70 305 181 27 31 43 44 71 99 418 250 37 42 59 60 95 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 大自然の恵み /10 自分が生存状態だと全員の習得経験値が上昇する、ファーマー専用のスキル - - 専用スキル ブレイブハート / 5 自分が前衛でHPがMAXの時、ターン終了時に自分のTPが回復する 怪我の功名Lv5 - 五分の魂 /10 戦闘中一度だけ、ターン終了時に一定確率で自分の戦闘不能を回復する 鳴かずば討たれずLv5不思議な種Lv3 - 解体マスター / 5 戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル キャンプマスターLv3 - 野生の嗅覚 /10 採集ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 収穫マスターLv3 - キャンプマスター /10 野営時に戦闘不能と石化を回復&味方全体のHP・TP回復量が上昇 - - 子守唄 /10 子守唄を歌って眠りを誘うスキル。敵全体と自分に睡眠効果を付与する(自分自身は必ず寝る) 2 鳴かずば討たれず /10 息を潜め、3ターンの間敵から標的にされにくくなるスキル 子守唄Lv1 3 不思議な種 /10 不思議な種をまき、ターン終了時、敵全体の頭か腕か脚を封じるスキル 子守唄Lv3 弱り目に祟り目 /10 4ターンの間、敵全体の攻撃力を低下。敵が状態異常中だと効果大きい 子守唄Lv3 5 怪我の功名 /10 自分が状態異常の時、その状態異常を敵1体に押し付けるスキル 弱り目に祟り目Lv3 3 応急蘇生 /10 味方の戦闘不能を回復するスキル。キャンプメニューでのみ使用可能 キャンプマスターLv5 5 収穫マスター / 5 伐採・採掘・採取ポイントの全てのポイントで採集できるスキル - - 二毛作 /10 伐採・採掘・採取の実行可能回数を回復させるスキル 収穫マスターLv5 - 探知マスター /10 一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル(1LV:5歩) - 6 帰宅マスター / 1 街に帰還することができるスキル(=アリアドネの糸の効果) 探知マスターLv1 13 アメニモマケズ /10 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化するスキル(1LV:10歩) 探知マスターLv3 10 安全歩行 / 5 一定歩数の間、敵との遭遇率をゼロにするスキル(1LV:15歩) 探知マスターLv5 12 みちくさ / 1 ひまつぶしを始め、1時間経過させるスキル - 2 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 一攫千金を夢見て樹海に臨むことにした農民。 (旧)樹海探索に非常に役立つ能力を持つが、戦力としては不安な面もある。 (新)素材集めや樹海を歩く上で役に立つ様々なスキルを身につける、樹海探索のエキスパート。 戦闘では補助系のスキルを使用して敵をかく乱する。 (ファミ通.com) 過酷な迷宮の冒険とは縁遠そうに見える容姿だが、樹海に眠るとされる財宝を捜すために海都に現れた、れっきとした冒険者。 農民である彼らは、自然の知識を活かして、樹海の探索に役立つさまざまなスキルを使いこなす。 しかし、やはり戦闘能力にはいくばくかの不安が……。 skill-1 ▼ 大自然の恵み . skill-2 ▼ ブレイブハート . skill-3 ▼ 五分の魂 . skill-4 ▼ 収穫マスター . skill-5 ▼ 野生の嗅覚 . skill-6 ▼ 二毛作 . skill-7 ▼ キャンプマスター . skill-8 ▼ 解体マスター . skill-9 ▼ 応急蘇生 . skill-10 ▼ 子守唄 . skill-11 ▼ 鳴かずば討たれず . skill-12 ▼ 不思議な種 . skill-13 ▼ 弱り目に祟り目 . skill-14 ▼ 怪我の功名 . skill-15 ▼ 探知マスター . skill-16 ▼ 帰宅マスター . skill-17 ▼ アメニモマケズ . skill-18 ▼ 安全歩行 . skill-19 ▼ みちくさ . サブクラス
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/17.html
世界樹の迷宮 X wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 バステのページでヒーローの気負いは伝染系だと思うんですがどうでしょう - 名無しさん (2019-04-15 17 45 43) 見た目上伝染系なんですが、アドレナリン・TPリターンが発動しないので厳密には伝染系ではないと思われます。 - 名無しさん (2019-04-15 22 50 04) 伝染系の本質って「誰かが封じ・異常等を受けているのが発動条件」であって、移す対象が敵か味方かは関係ないと思う。あとアドレナリン等で判断できるのは封じ・異常の付与判定が行われるかどうかであって、付与判定を行うのは転移・水鏡・怪我の功名の3種に限らず封じ・異常付与スキル全般に共通する特徴なので伝染系かどうかの判断基準としては不適切だと思う。 - 名無しさん (2019-04-16 00 52 05) アドレナリン等未発動=封じ異常付与スキルですらない、と思ったんだけど、よく考えれば設定ミスの可能性もあり得るか。上にも書いたけど見た目上は完全に伝染系なわけだし、その辺は他の人の意見も聞きたい。 - 名無しさん (2019-04-16 09 40 05) 他の人ではないけど、子守唄も自分を睡眠状態にしてもアドレナリン等が不発するから、付与判定を行わないスキルがアドレナリン等の発動条件に引っかからないのは発動率100%であるが故の仕様だと思う。とはいえ子守唄は敵だけ眠らせればアドレナリン等が発動するのに自分が寝ると敵を眠らせてもアドレナリン等が不発するという挙動がバグっぽくて参考にすべきかどうか悩むところだけど。 - 名無しさん (2019-04-16 19 15 23) 子守唄に関しては他のパッシブでも行動不能状態の時に発動しないものが大半(特異点定理ですら混乱時に発動しない)ので仕様なんだと思う。実際自分が眠りを防衛本能等で回避した場合はアドレナリン発動するから。気負いの場合は行動不能にならない封じ異常の時でもアドレナリン発動しない、しかも防衛本能等を無視して自分に移動。特殊すぎて個人的には扱いに困るのが本音。 - 名無しさん (2019-04-16 19 47 14) インペリアルのサブクラスの疑似転職云々の記載はいらないんじゃね?使えるスキルかどうかは各職の項に書いてあるし - 名無しさん (2019-04-24 07 50 18) それなんだけど以前「サブブシの場合は砲剣捨てて兜割り。ドライブは兜割りの劣化」とか書かれて荒れた事あるし、他の武器持ち替えに関する記述も手直しする向きのが強いし、それならもう砲剣捨てるのがアレな理由を頭に書いといたほうがいいかなと思って。蛇足と言えば蛇足だけど、このままイタチごっこというのも…… - 名無しさん (2019-04-24 21 04 55) ペリのページで書かれてるのはガンナーみたいな武器指定ブースト持ちにも言えるんじゃないの?長年の研究とかイタチごっこの要因になるようなことを書かない方がいいと言いたいだけ - 名無しさん (2019-04-24 22 37 17) 確かに「評価されていない」っていう表現、対戦ゲームでもないのに行き過ぎな表現だし、そもそも遊び方の否定だった。訂正する。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-04-25 00 15 35) 「砲剣を捨てて他の武器を持つこともできるが、スキル火力の差などの事情により本職との差別化は難しい。」くらいでもいいんじゃないかな。というかTP周りの二文が「インパルスエッジがないからTPが足りない」と「ブレイク後にTPが余る」で一見矛盾してて、まるで両者が前提として想定している消費TPが大きくズレてるかのような印象を受ける。 - 名無しさん (2019-04-25 00 40 10) 「ネタバレ全開なページ」に記載の内容ですが、時期的に考えて各所ページに移した方が良いでしょうか。あれはあれで便利なのですがページ名から何のデータが載っているか分かり辛い側面もありますのでご意見をいただけますと助かります。 - bontaro (2019-10-26 11 16 20) 自分は問題ないと思いますが、完全に移すよりは各項目にネタバレ全開へのリンクを追加する、とかの方が問題が少なくていいのかもしれないですね。一見何が載ってるかわかりづらい点は解消されないですが。 - 名無しさん (2019-10-26 14 22 57) ありがとうございます。確かに、長く設置されているページなだけに下手に移行させると戸惑う方も出てくるかもしれませんね。仰る通り必要と思われるページにリンクを設置して、誘導する形で対応しようと思います。 - bontaro (2019-10-26 18 05 55) あと上と関係ありませんが回復スキルの公式の検証が終わりまして、"回復量"と記載されている一部スキルは"回復力"に改めさせていただきました(実際に回復量が2倍になるわけではないので...)。不都合があれば全部元に戻しますのでこちらに連絡をお願いいたします。 - bontaro (2019-10-26 18 10 31) パロディの項目で「懐砲剣"旋風"」の説明が架空戦記のものになっています。実際には日本陸軍の試作戦闘機で、艦上機でもジェット機でもありません。 - 名無しさん (2020-01-12 20 15 10) 自分の記憶を元に書きましたが資料。初の艦上ジェット戦闘機でないのは確かです。 - 名無しさん (2020-01-12 20 30 30) ↑推敲中に書き込みボタンを押してしまいました。資料が見つからないので更新ではなく項目削除か架空戦記という事を明記する事を提案します。 - 名無しさん (2020-01-12 20 34 45) また途中送信してしまいました。或いは旋風の英語、ワールウィンドという英空軍の戦闘機が存在するのでそちらかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-01-12 20 39 06) なんかよくわからない記事が出来てますけど良いんですか? - 名無しさん (2020-08-29 17 51 20) パロディの説明、ワイルドキャットがF4FとなっていますがF14だったはずでは? - 名無しさん (2020-09-20 20 48 06) 全然戦闘機には詳しくないのですが、調べたところF-14の愛称はトムキャットだそうです。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-09-22 17 20 44) 【警告】ID 61.118., 「レンジャー」2020/10/13 (火) 22 25 14に速度補正の仕様が不明であるかのように編集, 「特殊ボス攻略」2020/09/28 (月) 21 12 56に死の眼光の成功率が著しく高いかのように編集, 同ページ2020/07/11 (土) 00 01 31にヒルデブランドの耐性を15%と誤記, 等、不適切な編集が目立ちます 正確な情報を提供するために編集は慎重に行って下さい - 編集メンバー (2020-10-14 01 44 52) 武具の装備表を作ってみました。よければどうぞ。 - 名無しさん (2021-01-27 16 40 50) test - 名無しさん (2021-03-22 08 50 13) 迷宮案内の御神ガ原についての記述を変更したんだけど、「狼の巣」のクエスト番号がわからん…わかる人リンクつなげてくれ。 - 名無しさん (2021-05-17 23 00 49) 該当するクエストと繋げました。よろしくお願いいたします。 - admin (2021-05-17 23 34 22) ボス攻略のページに耐性値を追記して下さった方へ、いつもありがとうございます。バステ耐性値も記述するためのテンプレを作りまして、ポス攻略のページに埋め込みました。宜しければお使い下さい。少ししたらこちらも編集を始めて参ります。 - admin (2021-07-10 17 54 37) 事後報告で恐縮ですが、各職業ページ中のレーダーチャートを偏差値表示に変更しました。従来のものはHP, TP値から減算か何かで無理やりSTR等に合わせていたと思われますので……。不具合等がありましたらお手数ですがこちらまでお願いいたします。 - admin (2022-08-15 23 32 36) トップページのセカダン2wikiのリンクが違うみたいなので修正してください - 名無しさん (2022-08-30 10 00 12) 修正しました。ご不便をおかけしました。 - admin (2022-08-31 01 05 51) 「パーティ構成方針」のページが長くなってきましたので、概要以外の詳細部分の文を埋め込み式(5wiki方式)にすることも検討していますが、いかがでしょうか?特にコメントが付かなければ対応不要と判断してそのままにいたします。 - admin (2023-01-15 21 26 50) スキルシミュレーター閉鎖した - 名無しさん (2023-07-21 17 59 51) 迷宮案内の「小迷宮 埋もれた城跡」のリンクが第六迷宮になってます。 - 名無しさん (2024-07-06 12 37 49) タイトルを修正いたしました。ご指摘ありがとうございます。 - admin (2024-07-06 18 52 00) ↑正しくはこちら。https //w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/181.html - 名無しさん (2024-07-06 12 38 34) 名前 コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。) 過去ログ wiki編集・要望 コメント 1
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/18.html
プリンス/プリンセス プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 44 18 7 6 7 6 6 70 389 239 38 51 65 50 57 99 534 332 51 70 90 70 80 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 王家の血統 /10 自身に強化がかかるとTPが回復するプリンス/プリンセス専用のスキル - - 固有スキル ロイヤルベール /10 ターン終了時、HPがMAXの場合味方全体のHPを回復するスキル - - 回復量は固定値 王者の凱歌 /10 自分が生存状態で戦闘勝利時味方全体のHPを回復するスキル ロイヤルベール Lv5 - キングスマーチ /10 勇ましい軍歌を歌って行進し、歩く度、HPが回復するスキル 王者の凱歌 Lv5 - リインフォース /10 強化スキルをかけた際、対象となった味方のHPを一定数値回復するスキル 防御の号令 Lv1 - 王たる証 /10 自分にかかった強化が消える際に自分のTPを回復するスキル - - 攻撃の号令 /10 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させるスキル - 8 防御の号令 /10 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させるスキル - 8 ファイアアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の炎ダメージを軽減。通常攻撃に炎属性を付与 攻撃の号令 Lv1 6 フリーズアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の氷ダメージを軽減。通常攻撃に氷属性を付与 攻撃の号令 Lv1 6 ショックアームズ / 5 3ターンの間、味方1人の雷ダメージを軽減。通常攻撃に雷属性を付与 攻撃の号令 Lv1 6 エミットウェポン /10 武器に付与した属性を開放しその属性で敵全体にダメージを与える 攻撃の号令 Lv3 12 リセットウェポン /10 敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル 攻撃の号令 Lv5防御の号令 Lv5 12 予防の号令 / 5 3ターンの間、味方1列に一度だけ状態異常を防ぐ強化を付与するスキル 防御の号令 Lv3 12 覇気の号令 /10 3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させるスキル 防御の号令 Lv5 6 庇護の号令 /10 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復するスキル 覇気の号令 Lv5 6 エクスチェンジ /10 味方1人の強化効果を全て解除しその味方のHPを回復するスキル 王たる証 Lv1 4 リニューライフ /10 味方1列の弱体効果を全て解除しその味方のTPを回復するスキル 王たる証 Lv3 8 クイックオーダー / 5 指定した味方を、このターン最初に行動させるスキル 王たる証 Lv5 12 . スキルツリー . . 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 大小国家の血を引く者たち。 (旧)その尊き血による指令は、パーティ全体の士気を高めて戦闘を有利に進めることが出来る。 (新)その尊き血による指令は、パーティ全体の士気を高めることができるため、仲間の支援を最も得意としている。 しかし、装備する武具によっては前線で戦うことも可能であり、攻守のバランスが取れた優秀な職業だ。 (ファミ通.com) 王族の血を引くものたち。その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。 skill-1 ▼ 王家の血統 . skill-2 ▼ ロイヤルベール . skill-3 ▼ 王者の凱歌 . skill-4 ▼ キングスマーチ . skill-5 ▼ リインフォース . skill-6 ▼ 王たる証 . skill-7 ▼ 攻撃の号令 . skill-8 ▼ 防御の号令 . skill-9 ▼ 覇気の号令 . skill-10 ▼ 予防の号令 . skill-11 ▼ 庇護の号令 . skill-12 ▼ ファイア/フリーズ/ショックアームズ . skill-13 ▼ エミットウェポン . skill-14 ▼ リセットウェポン . skill-15 ▼ エクスチェンジ . skill-16 ▼ リニューライフ . skill-17 ▼ クイックオーダー . サブクラス
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/113.html
ドロップアイテムリスト 落とすモンスターが存在しないアイテムは採集アイテムの項参照のこと。 条件と書いてあるものは特殊ドロップ。図鑑では必ず一番下に表示される。ただし一番下に表示されるアイテムでも、条件付きでない(単なる確率ドロップの)ものも多々ある。 以降のシリーズと異なり、条件を満たしたからといって100%ドロップするとは限らない。 条件に記載されている物理属性以外とは、斬・壊・突属性以外の攻撃のこと。つまり毒や即死などバッドステータス系で倒すのはOK。 ただし、呪いは検証されていない。 本作では、1体の敵から同時に1つのドロップ品しか入手できない。迷宮に1体しか生息しないFOEやボスで2つ以上ドロップ品がある場合、コンプリートのためには必ず2回以上戦う必要がある。 モンスター図鑑のアイテム欄は、入手したことがあるアイテムであれば、その敵から入手していなくても記入される。(例)狂える角鹿のドロップ品『エナメル質の角』は、狂える角鹿から手に入れていなくても雑魚敵のフィンドホーンから入手できていれば記入される。 (確)のアイテムは100%落とすことが確定したもの。 『博識 Lv10』一人でドロップ率1.3倍、二人で約1.7倍、三人で約2.2倍。 通説: アイテム欄1は通常ドロップ アイテム欄2はレア(ドロップ率低め) アイテム欄3は特定条件ドロップorレアドロップ ※アイテム名にカーソルを合わせると説明が見られます。 (濡れた紫糸と濡れた赤糸の説明は逆。おそらく設定ミス。) アイテム名 モンスター名 売値 備考 小さい花 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 8 柔らかい皮 森ネズミ・ひっかきモグラフィンドホーン・ボールアニマル 9 小さな牙 森ネズミ森ウサギ 10 蝶の羽 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 10 小動物の骨 ひっかきモグラ 11 硬質の殻 はさみカブト羽ばたきカブト 12 丈夫な木片 マンドレイク 13 うさぎの尻尾 森ウサギ 15 植物のツル マンドレイク 16 エナメル質の角 狂える角鹿フィンドホーン 18 伸縮する皮 ボールアニマル暴れ野牛 18 硬質のトゲ 羽ばたきカブト 18 複眼 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 20 条件 物理属性以外で倒す(確) 苦ヨモギ 20 落とすモンスターは存在せず 木炭 マンドレイク 21 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 蜜のかけら 軍隊バチ 24 朱色の木の実 25 落とすモンスターは存在せず 紫の尾針 軍隊バチデススコーピオン 26 ねばつく液体 スリーパーウーズポイズンウーズ 27 粘着質の糸 ベノムスパイダー 28 真鉄の小塊 スリーパーウーズポイズンウーズ 29 曲がった大爪 大ナマケモノ 30 大鳥の羽 火喰い鳥シャインバード 30 軽量の堅木 かみつき草人喰い草 32 鮮やかな花ビラ かみつき草 34 姫リンゴ 35 落とすモンスターは存在せず 香木 危険な花びら邪悪な花びら 35 真鉄の殻 デススコーピオン 35 大鳥の小爪 シャインバード 35 金属質の突角 暴れ野牛怒れる野牛 36 肉厚の丸葉 邪悪な花びら 36 弓なりの尾骨 火喰い鳥 37 しなやかなツル 危険な花びら 39 星型の種子 人喰い草 40 虎の毛皮 ニードルタイガー 40 ミント草 41 落とすモンスターは存在せず 虎の鉄牙 ニードルタイガー 45 輝石 50 落とすモンスターは存在せず 鋼鉄の小骨片 キラーアントハイキラーアント 51 クズ真鉄 53 落とすモンスターは存在せず 蛙のホホ皮 森林ガエル呪いガエル 53 鋼鉄の骨片 ガードアントハイガードアント 53 コウモリの翼 フォレストバットバンパイアバット 54 砕けた化石 55 落とすモンスターは存在せず 弾力のある皮 マッドワームメルトワーム 55 鋼鉄の甲殻 モリヤンマシザースクラブ 57 大トンボの巣材 モリヤンマ 60 輝くガラス眼 呪いガエル 61 虹色の体液 メルトワーム 62 熱いネズミ皮 火炎ネズミ 62 真紅の牙 バンパイアバット 63 剣魚のウロコ ソードフィッシュ 65 炎の尻尾 火炎ネズミ 65 剣魚の柔ヒレ ソードフィッシュ 66 純白の虎皮 サーベルタイガー 66 純白の虎牙 サーベルタイガー 67 大カニの曲肢 シザースクラブ 68 切り裂き爪 クリムゾンネイル 70 堅石のかけら グリンソルジャーグリンウォリアー 70 黄金の鹿角 ゴールドホーン 71 壊れた巨眼 デスマンティス 72 変種祓い根 災厄の木の根 72 墨塊 グリンソルジャーグリンヴァルド 72 濃赤の毛皮 クリムゾンネイル 73 大鳥の足腱 ヒュージモア 73 コケイチゴ 75 落とすモンスターは存在せず ジャ香 ゴールドホーン 75 枯れたツル 災厄の木の根 75 枯森の布材 グリンヴァルドグリンドルイド 75 赤玉石 火喰い鳥 76 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 枯森の枝材 グリンドルイド 76 蟻の蜜塊 ハイガードアント 79 岩サンゴ 森林ガエル 80 混銀の巨眼 デスマンティス 80 条件 1ターン以内に倒す 死神の鎌 デスマンティス 80 妖精の羽 ピクシーアークピクシー 80 妖精の蜜 ピクシーアークピクシー 82 赤鳥の羽毛 カーマインビーク 83 ごわごわした皮 フォレストウルフスノーウルフ 85 赤鳥のクチバシ カーマインビーク 85 ダマスカス鋼片 グリンウォリアー 86 極小の鋭歯 首狩りウサギ 86 王者のホホ皮 大王ガエル 88 悪魔の毛皮 首狩りウサギ 89 しなる蜘糸 バインドスレッド 89 トゲ巻貝 90 落とすモンスターは存在せず 天鉄のかぎ爪 かぎづめモグラ 90 真紅の毛皮 ダイアーウルフ 94 ウーズの水晶核 バーストウーズ 96 乾いた木桃 うごめく毒樹 99 命の蜂蜜 神蜂 99 白石 100 落とすモンスターは存在せず 深海樹の枝 100 落とすモンスターは存在せず 真紅の鮮血 ダイアーウルフ 100 死色の細茎 破滅の花びら 100 エンゼルウィング 神蜂 101 深青の鮮血 ビートルロード大王ヤンマ 102 黄金の毛皮 グリンブルスティドゥームバイソン 103 天鉄の甲殻 アーマービースト 103 黄金の突牙 グリンブルスティ 106 黄金の甲殻 ビートルロード 109 黄金の角 ドゥームバイソン 121 天鉄の大爪 大王ヤンマ魂の裁断者 125 コランダム原石 130 落とすモンスターは存在せず 十字の種子 150 落とすモンスターは存在せず 樹蜜酒 165 落とすモンスターは存在せず 水仙人掌 170 落とすモンスターは存在せず 冬虫夏草 180 落とすモンスターは存在せず 大きな獣牙 狂える角鹿怒れる野牛 250 真鉄の薄殻 密林の殺し屋 300 煉獄蝶の羽根 ヘルパピヨン 320 大鳥の肢 ジャイアントモア 350 カリナン 350 落とすモンスターは存在せず 熊の毛皮 森の破壊者 370 濃紫の尾針 密林の殺し屋 400 ロサカニナ 冷酷なる貴婦人禍乱の姫君 450 金属糸 480 落とすモンスターは存在せず うごめく樹材 うごめく毒樹 510 水晶のツル 530 落とすモンスターは存在せず 水晶花 550 落とすモンスターは存在せず 血塗れの大刃 水辺の処刑者 580 謎の壁材 630 落とすモンスターは存在せず 水晶の壁材 650 落とすモンスターは存在せず 黄の結晶 ルーカサイトヒュージアント 690 蒼の結晶 切り裂きトビウオメデューサツリー 700 緋の結晶 鮮血の担い手フレイムウーズレッドコーパスル 710 蝶のリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 780 巨大な鋭牙 スノードリフト 800 純白の薄革 スノードリフト 830 やわらかな大鎌 全てを刈る影 900 妖かしのリンプン アヤカシアゲハ 900 悪魔の黒根 デモンドレイク 960 三色混石 980 落とすモンスターは存在せず 穴あきの鉄肢 メタルシザーズ 1050 条件 突属性を含む攻撃で倒す(ランダム-高確率) 飛竜の翼 ワイバーン 1100 アンブロシア 1100 落とすモンスターは存在せず 花切りの大鎌 全てを刈る影 1100 条件 1ターン以内に倒す(確) 石像のカケラ ゴーレム 1200 森王の角 ケルヌンノス 1200 王者のワニ皮 深海の王者 1200 森鬼の腕羽 フォレストデモン 1250 奇怪な果実 ルシファーホーク深淵を舞う者メタルニードル 1250 眩めくリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 1300 条件 氷属性の攻撃で倒す(ランダム-高確率) 霧仙人掌 1300 落とすモンスターは存在せず 大王の牙 災いの巨神 1400 森鬼の背な甲 フォレストオウガ 1400 骨竜の胸殻 死を呼ぶ骨竜 1450 処刑者のカギ爪 クイーンアント 1600 森鬼の頭飾り フォレストデモン 1600 条件 2ターン以内に倒す(確) 百年甲殻 永劫の玄王 1700 女王の赤糸 冷酷なる貴婦人 1700 呪いのまだら牙 樹の下の大王 1700 巨大な水ヒレ コロトラングル 1800 女王の紫糸 禍乱の姫君 1950 結晶状の尾羽 鮮血の担い手 1950 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 森鬼の腕甲 フォレストオウガ 2000 条件 2ターン以内に倒す(確) 硬質のワニ革 這い寄りし暗殺者 2100 ダマスカスの大爪 イワオロペネレプ 2200 森王のタテガミ ケルヌンノス 2200 条件なし 単なる確率レア 処刑者のアギト クイーンアント 2400 条件なし 単なる確率レア 頭状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 腕状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 足状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 世界樹の小葉 世界樹の芽 2500 確実に落とす 猛毒の手革 マンティコア 3000 濡れた紫糸 禍乱の姫君 4000 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 濡れた赤糸 冷酷なる貴婦人 4200 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 飛竜の牙笛 ワイバーン 5000 条件 3ターン以内に倒す 石像の豪腕 ゴーレム 5000 条件 スキルの即死効果で倒す(確) 世界樹の中葉 世界樹の双葉 5000 確実に落とす 華王の蔓草 アルルーナ 5500 千年甲殻 魔界の武王 6000 黄金の風切り羽 イワオロペネレプ 6000 条件なし 単なる確率レア 海王の氷骨 コロトラングル 6000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 呪われた鎖 呪い師 6666 確実に落とす 一個しか取れない 魔獣の瞳 マンティコア 7000 条件 10ターン以内に倒す(ランダム) 怪鳥の影羽 深淵を舞う者 7000 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 剣状の肋骨 死を呼ぶ骨竜 7500 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 華王のビロード アルルーナ 8000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 火竜の牙 偉大なる赤竜 8000 凍てつく翼骨 氷嵐の支配者 8000 呪い牙の芯部 樹の下の大王 8200 条件 物理属性以外で倒す(ランダム) 雷竜のヒゲ 雷鳴と共に現る者 8500 無傷の千年甲殻 魔界の武王 9000 条件 壊属性以外で倒す(ランダム) 緋緋色金の頭骨 とこしえの魔竜 9100 緋緋色金の骨髄 とこしえの魔竜 9200 竜の玉礎 火竜クローン氷竜クローン雷竜クローン 9800 世界樹の聖骸 世界樹の王 10000 確実に落とす 一個しか取れない 世界樹の大葉 世界樹の四つ葉 10000 確実に落とす 火竜の皮 火竜クローン 12300 氷竜の皮 氷竜クローン 12300 雷竜の皮 雷竜クローン 12300 火竜の逆鱗 偉大なる赤竜 13000 条件なし 単なる確率レア 氷竜の逆鱗 氷嵐の支配者 13000 条件なし 単なる確率レア 雷竜の逆鱗 雷鳴と共に現る者 13000 条件なし 単なる確率レア 魔神の礎 フォレスト・セル 18000
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/66.html
第一階層メインシナリオ ※特に断りのない限り全てナレーションです。 プロローグ 第一階層 鎮守の樹海 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地E-4(d,3) 冒険の始まり E-5(b1) 衛兵 初戦闘時 初勝利後 D-6(d,1) or F-5(1,d) 採集チュートリアル 2F 炎を囲み調理をした小さな広場F-2(f,6) 木陰に佇むルナリアの少女 E-5(b,3) 石に腰掛けるルナリアの少女1 E-5(b,3) 石に腰掛けるルナリアの少女2 D-4(d,5) 強い気配を放つ巨大な芋虫 F-3(a,1) F-3(b,1) 人工的な石壁 F-3(b,4) とぼけた石像 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物石壁 石像共通 殺気を放つ異形の魔物 C-2(e,1) 4F 行く手を阻む石像たちの罠C-2(e,4) C-6(e,2) 固定された石像 5F 禁足の結界たる真理の胎児E-4(a,4) D-4(d,4) D-4(a,4) ゴーレムとの戦闘に勝利 座標の見方 1 A a1 a2 a3 a4 a5 b1 b2 b3 b4 b5 c1 c2 c3 c4 c5 d1 d2 d3 d4 d5 e1 e2 e3 e4 e5 プロローグ 広大なるアルカディア大陸の中心にある都 アイオリスは世界樹の麓に位置している。 世界樹とは、天までそびえる巨大な樹木で 古くから人々の信仰の対象だった。 故に世界樹に近づく者はおらず、 またアイオリスを束ねる評議会の命で 樹に近づくことは禁じられていた。 …しかし、ある時、御触れが出た。 アルカディア大陸に住む冒険者たちよ。 アイオリスに集い、世界樹に挑め、と。 大陸各地に住むアースラン族の 軽剣士や竜騎士、拳闘士に 果ては死神と呼ばれる者たちが… 北の魔法塔で研究に励むルナリア族は 魔術師や死霊術師の者たちが… 山岳地帯に住むセリアン族から 戦いに長けた武人の血を引く者たちが… 南の大草原に住むブラニー族からは 薬草師や巫女と呼ばれる者が… 未知なる冒険に胸を膨らませて 都市に集った。 ………。 君もまた、その触れに心惹かれ アイオリスに向かう若き冒険者である。 その目的は一つ、世界樹の迷宮に挑み 未知なる樹海を踏破することだ。 覚悟が決まったなら、先へと進みたまえ! 第一階層 鎮守の樹海 この樹海の美しい木々の向こうには 魔法の石像があると言う その石像は人々を惑わせ 行く手を遮ると言われている 今日もまた樹海へ挑む冒険者たちの前に 物言わぬ小さな石像たちが 立ち塞がる でも 私は思うのだ 石像はいつもジッとその場に立っているだけ 惑いは人にあり 石像にはないのではと 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 E-4(d,3) 冒険の始まり 君たちは、大いなる世界樹へと続く森に 足を踏み入れた。 見渡せば、周囲は見慣れぬ植物と地下から 溢れ出す澄んだ湧水が視界に映る。 樹海に入ったばかりだが、町とは明らかに 違う清浄な空気が君たちの心身を癒す。 しかし、忘れてはいけない。 この森には危険が隠されている。 その危険に対処するため、 君たちに一つ告げておくことがある。 君たちには冒険者の素養として 3ポイントのスキルポイントが 与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルを習得できる。 Yボタンでキャンプを開いてほしい。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能となる。 君たちが現在習得できるスキルには、 職業スキルと種族スキルがある。 職業スキルでは君たちが 自分で選択した職業の技や術を 習得することができる。 種族スキルでは、アースランやセリアンなら 種族ごとに覚えられる探索で役立つ スキルなどを習得することができる。 どのスキルを習得するにせよ、 君たちの役に立つことは保証しよう。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでに スキルを習得済みの 準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この水と緑が溢れる樹海を進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! E-5(b1) 衛兵 緑の美しい樹海を軽やかに進む君たちの 向かう先で、変わった光景が目に入る。 樹海の大地で元気良く走り回る鶏たちと それを見張っている一人の衛兵の姿だ。 衛兵は優しい声で鶏に話しかけていたが 君たちの姿に気がつくと、こちらを向いて 声をかけてくる。 「新たな冒険者よ、 世界樹の迷宮にようこそ」 「私は評議会の指示で新米冒険者に 冒険のヒントを伝える者だ」 そのついでに鶏の飼育を任されていて こうして見守っているんだと言葉を続ける。 親しげな口調で話す衛兵に、 君たちは何かを問いかけてもいいし、 相手にせず、先に進んでもいい。 どうしますか? 挨拶して名乗る無視して進む鶏について聞く 挨拶して名乗る 君たちが足を止め、挨拶をかえすと 衛兵も笑顔で言葉を続ける。 「そうか、君たちは(ギルド名)と いうのか」 (地図の描き方 へ) 無視して進む 君たちが何も言わずその前を通り過ぎようと すると、衛兵は驚いたように慌てて 声をかけてくる。 「ちょっと待ちたまえ、君たち。 ミッションをクリアしたいなら、私の話を 聞いておいたほうがいいぞ?」 そう告げる衛兵の言葉は真実の響きがある。 君たちは通り過ぎようとした足を止め 衛兵の言葉を聞くことにする。 「そうそう。 私の話を聞いておいたほうがいいぞ」 (地図の描き方 へ) 鶏について聞く 「この鶏は樹海鶏といってな、三日に一度 おいしいタマゴを産んでくれるんだ」 「運動をさせておいしいエサを与えるほうが いいタマゴを産むから、こうして樹海に 放して育てているのさ」 衛兵はそういって笑みを浮かべる。どうやら 鶏の世話を好んでやっているらしい。 (どうしますか?に戻る) 地図の描き方 「お触れが出てから、多くの冒険者が 樹海に挑んでいるのだが…。ここを 甘く見て大ケガするヤツも少なくない」 「君たちはそうならないよう、注意深く 一歩一歩を確かめながら進んで欲しい」 「それはそうと、君たちは地図の描き方を 知っているか? 知らないなら今ここで 簡単に説明しよう」 地図の描き方を聞きますか? 聞く聞かない 聞かない 「そうか。では、早速だが 本題に移らせて貰うぞ」 (本題 へ) 聞く 「では君たちの地図を見てくれ」 衛兵はそう言うと、君たちの地図を 覗きこんで言葉を続ける。 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを描きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 下画面のMAPには全体表示と 拡大表示の2つの表示方法があります。 Xボタンを押すことで、全体表示と 拡大表示を切り替えることができます。 画面を拡大すると、右側にツールアイコンが 表示されるので、それらを用いて地図を 描いていきましょう。 アイコンをタッチすることで機能を 切り替えることができます。 ツールの他にも、アイコンで 地図に目印をつけることもできます。 アイコンは画面右下にある アイコンパレット内に表示されています。 アイコンパレットの左端を引っ張ると、 格納されている多種類のアイコンが 表示されます。 アイコンをタッチして、置きたい場所まで 引っ張って、設置してみてください。 メモアイコンを使うと、メッセージを 残すこともできます。気になることがあれば 残しておくといいでしょう。 また下画面の右下にあるICON EDIT をタッチすることでアイコンパレット内の 編集をすることが可能です。 アイコンの場所を置き換えたりして、 自分にとって使いやすい形に編集できるので 活用してみてください。 またキャンプのオプション画面の オートマップの項目でオートマッピング の程度の変更も可能です。 プレイスタイルに合わせて、 変更するといいでしょう。 MAPの描き方はわかりましたか? わかったもう一度確認する もう一度確認する 「そうか、ならばもう一度説明しよう。 地図の描き方も知らないのではこの先 苦労することになるだろうからな」 (地図の描き方 に戻る) わかった 「よし。では、地図の描き方も分かった ところで、本題に移らせて貰うぞ」 (本題 へ) 本題 「いいか、ミッションに必要な 巨大な根はこの中央付近に…」 「そして調査のための土壌は北西にある この場所からとってきて欲しい」 男はそう言って君たちの地図に印をつける。 新たなる目的地が表示されました! 「…さて、ヒントはこれくらいだ。 あとは君たちの腕と運にかかっている」 そういうと衛兵は明るく手をふり 再び周囲の鶏へと視線を向ける。 君たちは、衛兵の言葉をヒントに 樹海の調査を続けることにする。 初戦闘時 魔物との戦いに挑む君たちに一つ 行っておくことがある。 ユニオンスキルというものについてだ。 ユニオンスキルとは君たちパーティが 力を合わせて行う強力な行動だ。 ユニオンスキルを使用するためには まず発動する人のユニオンゲージが 100%必要となる。 そしてユニオンゲージが100%ある者が ユニオンスキルの項目を選択すると ユニオンスキルのリストが表示される。 そのリストの右側に表示されている数字は そのユニオンスキルを発動するために 必要な人数を表している。 例えば『2』と表示されている ダブルアタックを発動するためには…。 発動者本人に加えて誰かもう一人を 協力者として選択する必要がある ということだ。 発動に必要な人数が選び終わったら、 発動する準備が整ったことになり、 発動者の行動選択に戻る。 ユニオンスキルは使用しても、それとは 別に発動者本人は他の行動を取ることが 可能だ。 戦況を見極め、その後の展開を有利に 運ぶため、使いどころと見たら 積極的に使用するといいだろう。 初勝利後 戦闘を終えた君たちにもう一つ 言っておくべきことがある。 ユニオンスキルはダブルアタックなどの ように最初から習得しているもの以外に…。 スキルポイントを割り振ることで 新たに習得できるものも存在している、 追加習得できるユニオンスキルは種族ごとに 覚えられるものに違いがある。 そのため、内容を確認して有用そうなものは 習得させておくのをお勧めする。 その点もすでに把握していたのなら、 何も言うことはない。 この樹海の探索を進めるため、 さらなる一歩を踏む出すといいだろう。 D-6(d,1) or F-5(1,d) 採集チュートリアル 水と草木が広がる樹海を眺めつつ歩く 君たちは、何気なく向けた視線の先で 不自然にでこぼこした地面を見つける。 (1マス前進) 君たちが近付いて見てみると あの地面には鉱石が埋もれているようで、 何度も掘り返された後が見られる。(誤字:跡) あの場に行くことで君たちは これからの探索に有用な資源を 手にすることができるだろう。 君たちは資源を取りに行ってもいいし 資源に見向きもせず探索へと戻っても良い。 採掘ポイントでは、鉱物系の素材を 入手することが出来ます。 他、木材類が集められる伐採ポイント、 植物類を集められる採掘ポイントなどが 樹海には存在します。 集めた素材をアイオリスの大市で 売るとことで、新たな装備品や回復薬が 売りに出されることがあります。 ただし、採集が出来るのは各場所で 1日に1回だけとなります。 色々な素材を集めてみましょう。 また採集アイコンを設置すれば、そこが 採集できる状態かどうか判別できますので 設置しておくことをお勧めします。 効率よく採集を行いたい場合は 採取や樹海探索術などの種族スキルを 習得すると便利です。 採集できる素材には貴重な物もあり 貴重な素材を入手するには採集系の スキルを習得する必要があります。 2F 炎を囲み調理をした小さな広場 F-2(f,6) 木陰に佇むルナリアの少女 木々の生い茂る道を進む君たちは 木陰に佇む一人の少女を発見する。 【ルナリアの少女】 「へへへ〜、こんにちはぁ。 みんな、新しい冒険者さんだよね?」 「この先は1階よりも手ごわい魔物が いるから、注意したほうがいいんだよ」 人懐っこい笑顔で言葉を続ける少女は そう告げた後、伸びをして木陰から 足を進める。 「私はリリ。死霊術師なんだ。 新しい冒険者さんの顔を見たいと思って ずっと待ってたんだよ」 【リリ】 「で、こうして会えてお話もできたから もう行くね」 リリと名乗った少女は丁寧にお辞儀をして 樹海の奥へと去っていった。 君たちは、今受けた忠告を胸に刻むと、 気を引き締めて、新たな階… その先へと再び歩きだす。 E-5(b,3) 石に腰掛けるルナリアの少女1 君たちが2階の探索を進めていると、 地面に置かれた手頃な石に腰掛ける 一人の少女の姿があることに気付く。 彼女の方も君たちの存在に気が付いたようで にこやかな表情で歩み寄ってきた。 【リリ】 「みんな、おつかれさま~。 この辺りは危険は少ないけれど、 油断してやられないようにするんだよ~」 厳しい環境の樹海で一人緩い空気を放ち しゃべる少女に君たちが戸惑っていると 少女は急に自身の荷物に手を伸ばす…。 そして、その中から何かを 取り出すと君たちに差し出してきた。 ネクタルを手に入れた アリアドネの糸を手に入れた 「へへ、これは私からのプレゼントだよ」 「危険な樹海を探索する際、きっと 役に立つからよかったらもだってください」 君たちはそう話す彼女に礼を言ってもいいし 黙ったままでいてもいい。 どうしますか? ありがとう、と頭を下げる黙ったままリリを見つめる ありがとう、と頭を下げる 「ううん、私が好きでやったことだし 気にしないでいいよ」 「でも喜んでもらえたみたいでよかった! それにみんな、何だかいい人そうなのが わかって、それもよかったよ」 (続き へ) 黙ったままリリを見つめる 「大丈夫大丈夫、毒なんて入ってないから」 「まあ、先輩風を吹かしたい、そんな日も あるということで一つお願いします」 続き そこまで話すと、リリは自分の荷物を持ち、 歩き始める。 「それじゃあ私は行くね~。 またね~」 そして君たちに手を振りながら、 軽い足取りで更に樹海の奥へと 進んでいってしまった。 不思議な少女を見送った君たちも まだ先へ進む意思があるのなら、 探索を再開しても構わない。 E-5(b,3) 石に腰掛けるルナリアの少女2 ※第一階層のクエスト、ドングリ集めまたは冒険の準備受注中で、かつクエスト達成に必要な素材を持っていない(足りていない)状態で話しかける。 ※ただし、「冒険の準備」は所持品に必要な素材が無い場合も、店の在庫があるとセリクに話しかけた(正式に受注が完了した)時点でクリア扱いになり、1の会話となる。 (ここ以前の会話は1と同じ) そして、その中から何かを 取り出すと君たちに差し出してきた。 硬質な殻斗を持っていない(足りていない)場合 硬質な殻斗を2個手に入れた 円錐形の重牙を持っていない(足りていない)場合 円錐形の重牙を手に入れた 「確か今渡したものが 必要なクエストを受けてたよね?」 「お近づきのしるしってことで それをプレゼントしちゃいまーす!」 君たちは確かに今受け取ったものを 集めるクエストを受けてはいたが、 何故この少女が知っているのだろうか? そんな視線を送ると、死霊術師の少女は、 ふっふっふ、とわざとらしい笑いを見せる。 「実は私、みんなのことは 酒場で既に目撃していたのです」 「それで余計なおせっかいとは知りつつも みんなにそれをプレゼントしたくって 集めておいたんだ!」 「樹海っていう大変な場所だからこそ みんなで助け合わないとって、私は そう思うんだ」 「そういうわけだから、それは 遠慮なく受け取ってくれるとうれしいな!」 君たちはそう話す彼女に礼を言ってもいいし 黙ったままでいてもいい。 (以下、1と同じ) D-4(d,5) 強い気配を放つ巨大な芋虫 青と緑の樹海で、扉をくぐり抜けた 君たちは、進み行く道の先から不意に 強い気配を感じて辺りを見回す。 すると、強い気配を放っていた主が 不気味にうごめいているのを見つける。 君たちが目撃したのは今までに 見たことが無いほど巨大な芋虫だった。 巨大な芋虫は君たちを標的として 認識はしていないらしく、君たち目掛けて 移動してくることはなさそうだ。 だが、あの巨大な芋虫が放つ威圧感から 察するに、安易に手を出して、 勝てるような相手ではなさそうだ! 命が惜しいのであれば、注意深く あの芋虫の動きを観察しながら、 先へ進む道筋を導き出したまえ! 迷宮内で視認できる敵をFOEと呼びます。 FOEはフロアで出会う他の敵と比べ 圧倒的に強い力を持ちます! 初めて見た FOEは戦わず回避する事をお勧めします。 FOEは下画面のMAPにも表示されます。 こちらが一歩動くと、相手も動きます。 相手の動きを観察すれば 戦わずにやり過ごすことが可能です。 どう動けばよいか考えて行動しましょう。 F-3(a,1) 樹海の中を歩く君たちは、木々の間に 不意に人工的な石壁が現れるのを 発見する。 見ればその石壁はかなりの古いものらしく 所々欠けたり、苔や蔦で覆われているが その下には文字が記されているようだ。 気になるなら近付いて 細かく調べてみてもいいし 無視して先へ急いでもいい。 F-3(b,1) 人工的な石壁 君たちは、石壁の目の前に来ると もう一度そこに視線を向ける。 行く手を阻む壁にも見えるそこには 見慣れぬ記号や傷が刻み込まれているが 意味を為す文字には見えない。 (分岐:魔力感知を覚えていない) この石壁に意味はないと考えた君たちは 視線を前に向け、樹海の探索へと 戻ることにする。 (分岐:魔力感知を覚えている) …しかし、(冒険者A)はその文字列が 魔力によって偽装されているのに気付く! (冒険者A)は魔力を感知する力を用いて 石壁に記されている真の文字を 解読していく………。 ………。 魔力感知によって見つけた文字には 次のように書かれていた。 『魔法の石壁は樹海の結界なり。 ゴーレムに触れれば幻は消えて 先への道が開かれるだろう』 …どうやら、この石壁は 先への道を閉ざす仕掛けのようだ。 これを突破するためには ゴーレムと記されていたモノを 探しだす必要があるのだろう。 君たちはそのゴーレムを探すため 樹海の探索を続けることにする。 再訪時(魔力感知使用後) 君たちは、石壁の目の前に来ると もう一度そこに視線を向ける。 『魔法の石壁は樹海の結界なり。 ゴーレムに触れれば幻は消えて 先への道が開かれるだろう』 石像を倒した後 先ほどまで石壁であったそこには 上へと繋がる階段が出現している! どうやら石壁と石像は、先へと繋がる道を 隠す役割を担っているようだ。 これから先に同じような石像があれば 押すことで同様の効果があるだろう。 君たちはこの結果を胸に秘めながら 先への階段を進んでもいい。 Adventure Episode 人智を超える迷宮 立ちふさがった奇想天外な仕掛けを 解き明かした君たちは、 新たな世界への一歩を踏み出した。 《Get EXP 500》 ADVANCEDの数値 F-3(b,4) とぼけた石像 樹海の小道を進む君たちは、奥の茂みに とあるものを見つけて立ち止まる。 それはこの第一階層で他にも散見される どこかとぼけた雰囲気の石像だ。 (分岐 F-3(b,1) で 魔力感知を使用済み) 先ほどの石壁に記されていた ゴーレムとは、この石像の事では ないだろうか? なら、石像に触れることで幻が消え 先への道が現れるのだろうか? 君たちはあの文字通りの行動を とってもいいし、警戒して より観察をしてみてもいい。 (選択肢 へ) (分岐 F-3(b,1) で 魔力感知を使用していない) このどこか愛嬌のある石像を前に 君たちは行動を決めないといけない。 (選択肢 へ) どうしますか? 石像を眺める石像に触れるここから立ち去る 石像を眺める じっくりと石像を眺めてみる…。 どこか愛嬌のある顔をしている。 (選択肢 へ) 石像に触れる 石像をゆっくりと撫でてみる…。 その瞬間、石像は勢いよく 背後へと倒れていく! それと同時に、君たちの背後の 石壁の方角から大きな物音が響く。 (分岐 F-3(b,1) で 魔力感知を使用していない) 君たちの後ろで何かが起きたのだろうか? 君たちは振り返った先に何か変化が ないかどうか調べてもいい。 (分岐 F-3(b,1) で 魔力感知を使用済み) 石壁の結界が解除されたのだろうか? 君たちは望むならあの場所まで戻り 状況を確認してみてもいい。 ここから立ち去る 君たちは、この不思議な像には 触れず、探索を続けることにする。 (終了) イベント終了後 ゴーレムの像はもう倒れている…。 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 石壁 新たな階を進む君たちは、道の先で 2階にあったものと同じ岩壁を発見する。 どうやらこのフロアでも岩壁と石像が 行く手を阻んでくるようだ。 君たちは樹海の中をより注意深く眺めながら 先へと進むことにする。 二回目以降 目の前には大きな壁がそびえており 通り抜けられそうにない。 石像共通 ゴーレム像を倒すと、どこかから大きな音が 響いてきた…。別の場所で何か変化が 起きたかもしれない。 イベント後 ゴーレムの像はもう倒れている…。 殺気を放つ異形の魔物 君たちが扉を開いたその先には 今まで以上に強力な殺気を放っている 魔物が待ち構えているのが見えた! フクロウの顔を持ちながら熊の体躯を持つ まさしく異形というべきその魔物は 君たちへの殺意を隠そうとしない。 放たれる圧倒的な気配から察するに かの魔物の強さは下の階で見た芋虫よりも 強力であることは想像に難くない。 臨戦態勢に入っているその魔物を君たちは どうにかして避けてもいいし、強力と 知った上で戦いを挑んでも構わない。 C-2(e,1) 豊かな水と緑に覆われた樹海を進む君たちが 次のフロアに繋がる階段へと足を進めた時 不意に一人の人影が姿を現す。 【リリ】 「へへへ~、久しぶり~」 そういって姿を現したのは、以前にも 言葉を交わした死霊術師の少女だ。 「あのですね、ここから先は魔法の結界が 張られていて危険なのです」 真剣な表情で少女は君たちと先への階段を 見比べながら言葉を続ける。 「だから、評議会の許可をもらった 冒険者しか先へは進めないのです」 だから、先へ行きたいならみなさんも 評議会へ戻って下さい、と少女は 申し訳なさそうに言葉を続ける。 どうやら少女の言葉に従うしかないようだ。 (終了) 再訪時 「えっと…先へ行きたい気持ちは 分かるけど、ここから先は魔法の結界が 張られていて危険なのです」 だから、先へ行きたいならみなさんも 評議会へ戻って下さい、と少女は 申し訳なさそうに言葉を続ける。 どうやら少女の言葉に従うしかないようだ。 (終了) 4F 行く手を阻む石像たちの罠 C-2(e,4) 君たちが4階の最初の扉をくぐると、 そこには1体の巨大な魔物がいるのが 確認できた。 その真っ赤な体はいかにも強靭そうで、 ひとたび戦いになれば、苦戦を 強いられるのは間違いないだろう。 だが、幸いなことに魔物の方は君たちが 部屋に入ってきても、君たちには興味を 示している様子はない。 であれば、一歩一歩自分たちが動いた時に 相手がどういう行動を取るのかを観察すれば 避けて通ることは可能なはずだ。 君たちはそのことを念頭に置いた上で 探索を再開するといいだろう。 C-6(e,2) 固定された石像 樹海を進んできた君たちは、目の前に 先ほどまでとは違う固定された石像が 南向きに立っているのを発見する。 視線を南に向けると、そこには 宝石のような玉がはめ込まれた大きな 石壁が立ちふさがっている。 これも先への道を塞ぐ 魔法結界なのだろうか? そう思い石像へ視線を戻した君たちは よく見るとその像が微かに左右に 動いているのに気付く! 手を伸ばし、力を加えると石像が 動いて何かが起こるかもしれない。 君たちは望むなら、石像に触れて みてもいいし、何もせずに この場を立ち去るのも自由だ。 どうしますか? ゴーレム像に触れてみるここを立ち去る ゴーレム像に触れてみる 君たちが手を触れると ゴーレム像は音をたてて 西側へと回転を始める! (壁が消えた方を向く) 君たちの目の前でゴーレム像が回転すると それに合わせて不思議な玉の嵌った壁が 沈み、西側の通路に石壁が出現する! どうやらこれは、触れることで 壁の位置を変える結界のようだ。 君たちはこの仕組みを頭に入れ 今後の探索を進めることにする。 ここを立ち去る 君たちは何もせずにこの場を 去り、探索に戻ることにする。 (終了) 再訪時 君たちの前に以前と変わらずに 微かに左右に動く石像が立っている。 君たちは望むなら、石像に触れて みてもいいし、何もせずに この場を立ち去るのも自由だ。 (選択肢 へ) 5F 禁足の結界たる真理の胎児 E-4(a,4) 木々を潜り抜けて先へと進む君たちは 何か強い気配を感じる扉の前に到達した。 どうやらこの先には、これまでに 出会った事もないほどの恐ろしい敵が 存在しているようだ! どんな相手にも対応できるだけの 準備が整っているならば、 臆せずこの扉を開きたまえ! D-4(d,4) 部屋に足を踏み入れると、そこは 大きな広間になっていた。 しかし、先ほどまで感じた気配の主の 姿はなく、穏やかに風が吹いている。 軽く息を吐き、気を許しかけたその時 君たちの目の前に、小さな石像の群れが 現れる! (ムービー) 小さな石像の群れは一つへと固まり 巨大なゴーレムへと変貌を遂げた。 肌を刺すような強い気配を放つ、 この巨大ゴーレムがルナリアの 魔法結界の要なのだろう。 この強敵を改めて目の前にして 覚悟ができているのであれば、 武器を握りしめ挑みたまえ。 D-4(a,4) ゴーレムとの戦闘に勝利 古代の魔力によって動いていた石像は 君たちの前で音をたてて崩れ落ちる…。 君たちは無事、樹海の障壁となっていた ルナリアの魔法を解除したのだ! これでミッションはクリアとなる。 街に戻ったら評議会で報告をするといい。
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/41.html
アクセサリ ※ 唯一品は売ると店頭に並ぶ。倉庫に余裕がないなら売っても大丈夫。唯一品一覧 ※ 売値は買値の4割 ※ アクセサリは1キャラにつき1つしか装備できない IVと同じ仕様 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 革のベルト HP+20 200 - 家畜などから取れる皮を重ねてつくられたありふれたベルト 初期販売品 フラワーネックレス TEC+3 250 小さい花×3 樹海の入り口付近によく咲いている小さな花を束ねて作った首飾り オカリナ TP+30 250 金属製の突角×1 金属製の突角に複数の穴を開け息を吹き込むことで音を発する気鳴楽器の一つ バード専用 レザーリング 防御力+2斬属性耐性↑↑ 350 伸縮する皮×2 よく伸び縮みする獣の皮を何重にも編み込んで作ったリング 耐性+30% スカルンバレッタ TP+10,VIT+5 350 有 灰鉄柘榴石×1 樹海の入り口付近で稀に取れる鉱石を削って作られた赤褐色の髪留め 朱実の守り TP+20,AGI+3 350 有 朱色の木の実×1 樹海の入り口付近の木に稀に実る朱色の木の実を乾燥させて作ったお守り リトルシザース HP+30,STR+3 500 やわらかな大鎌×1 やわらかな大鎌を加工した、持っているだけで力が湧いてくると言われる剣士愛用のお守り 星つづり TP+40 800 星型の種子×1 星型の種子から取り出した種をつないだシンプルな作りの首飾り リーフケープ 防御力+5 HP+40 800 葉付きの太枝×2 木の葉で飾られた鎧の上から羽織る肩から下げる袖なしの外套 リュート TP+50 900 絡まるツタ×1 絡まるツタから取れる繊維で弦を作ったふるえるような共鳴音を奏でる撥弦楽器 バード専用 ブルーリング 防御力+10氷属性耐性↑↑ 1000 有 コランダム原石×1 樹海で稀に取れる透き通るような青い宝石を加工して作られた耐氷効果を持つ指輪 耐性+30% 輝石のリング 防御力+3雷属性耐性↑↑ 1000 輝石×1 樹海の入り口付近でよく取れる輝石を加工しリング状にしたもの 耐性+30% ファイアリング 防御力+10炎属性耐性↑↑ 1000 有 赤玉石×1 火喰い鳥から稀に取れる赤玉石を加工した耐熱効果を持つ指輪 耐性+30% アリゲーターマント HP+60突属性耐性↑↑ 1500 硬質のワニ皮×1 硬質のワニ皮を用いた鎧の上からでも羽織れる厚手のマント 耐性+30% 巨象の牙飾り VIT+5壊属性耐性↑↑ 1500 大王の牙×1 樹海の魔物から取れる大王の牙を用いた巨象の力が込められたお守り 耐性+30% フルート TP+60 1500 深海樹の枝×1 深海樹の枝に複数の穴を空け空気を吹き込み口に流して音を奏でる横笛 バード専用 毒祓のタリスマン 毒耐性↑↑↑↑ 2000 有 凝縮された粘液 自分の持っている毒耐性を高めるタリスマン装備すると毒耐性が大きく上昇する 耐性+100%(無効) 盲祓の面 盲目耐性↑↑↑↑ 2000 有 封じられた腕蔓×1 自分の持っている盲目耐性を高める面装備すると盲目耐性が大きく上昇する 化石の首飾り 防御力+7腕封じ耐性↑↑↑↑ 2500 有 砕けた化石×1 樹海で稀に採掘される古い化石を使った不思議な力が込められた首飾り カヤノヒメの草冠 HP+20頭封じ耐性↑↑↑↑ 2500 有 手鞠片檜葉×1 枯れた森で稀に取れる手鞠片槍葉を使ったその昔、草の神様が作ったと言われる草の冠 海の守り TP+30脚封じ耐性↑↑↑↑ 2500 トゲ巻貝×1 樹海に有るトゲ巻貝から作った冒険の安全を祈られた魔よけ ゲーム内の説明ではTP+30が抜けている キタラ TP+70 3000 枯森の枝材×2 枯森の枝材を組み合わせて間に弦を張りその弦を指で弾いて演奏する弦楽器の一つ バード専用 眠祓の鏡 睡眠耐性↑↑↑↑ 3000 有 まどろむ眼球×1 自分の持っている睡眠耐性を高める鏡装備すると睡眠耐性が大きく上昇する 乱祓の帯 混乱耐性↑↑↑↑ 3000 有 氷漬けの皮膚×1 自分の持っている混乱耐性を高める帯装備すると混乱耐性が大きく上昇する 真紅の外套 防御力+10 HP+60 3500 火鼠の頭蓋×7 火鼠の頭蓋を砕いた粉で染め上げたまるで血のように紅い外套 アウロス TP+80 4000 黄金の甲殻×2 2つの黄金の甲殻を組み合わせ両手で分れた共鳴管を操作する楽器 バード専用 石祓のバングル 石化耐性↑↑↑↑ 4500 有 石化した花服×1 自分の持っている石化耐性を高めるバングル装備すると石化耐性が大きく上昇する 痺祓アンク 麻痺耐性↑↑↑↑ 4500 有 痺れた尻尾×1 自分の持っている麻痺耐性を高めるアンク装備すると麻痺耐性が大きく上昇する 鬼の護符 防御力+1状態異常耐性↑ 4700 森鬼の頭葉×1 森に住む巨大な鬼から取れる素材を使った鬼の力で災いを避けるといわれる不思議なお守り バラの首飾り VIT+7 AGI+7 5000 ロサカニナ×1樹液の滴るツル×2 枯れた森に咲いている美しい花で飾られた香り立つ首飾り 大天使のお守り TP+70 5000 エンゼルウィング×6澄んだ巨翅×6 エンゼルウィングが6枚使われた大天使の加護をもたらすという幻のお守り ロイヤルリング TP+30 TEC+7 5000 深緑輝石の勾玉×4 樹海に住む魔物の勾玉を使った王侯だけが手にできるという豪華な指輪 金糸のケープ HP+80 LUC+11 5000 黄金の毛皮×4 凶暴な魔物の金色の毛皮を使い細く美しい金の糸で編み込まれた外套 エンジェルハープ TP+100 6000 エンゼルウィング×1 樹海の奥地に住む魔物の素材を使い透明感のある音色を奏でる小型の弦鳴楽器 バード専用 呪祓の法石 呪い耐性↑↑↑↑ 7000 有 呪われた後足×1 自分の持っている呪い耐性を高める法術の石装備すると呪い耐性が大きく上昇する クリスタルアイ 防御力+2即死耐性↑↑↑↑ 8200 有 水晶花×1 樹海で稀に採取できる水晶花を用いて作った水晶の眼といわれる高価な魔よけの宝石 世界樹のブローチ HP+60 TP+60LUC+10 9000 有 世界樹の小葉×1 世界樹から生まれ出た芽から取れる世界樹の葉を用いた神秘的な力が籠ったブローチ 退魔のペンダント 防御力+2 TEC+11 9700 呪いのまだら牙×1 樹海奥地に住む巨大な象の牙を使った持つだけで魔を避けるという垂れ飾り シュリンクス TP+140 10000 観音竹×1 観音竹を長さが異なる大きさに切って束ねたそれぞれの管で音階が異なる笛 バード専用 スタンシール スタン耐性↑↑↑↑ 12000 有 封じられた大顎×1 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 恐祓のピアス テラー耐性↑↑↑↑ 12000 有 切断された大針×1 自分の持っているテラー耐性を高めるピアス装備するとテラー耐性が大きく上昇する アンクレット 封じ耐性↑↑ 12400 有 金属糸×1 樹海の奥地で取れる金属糸を用いた冒険者の無事を祈って作られた足輪 世界樹の首飾り HP+100 STR+7VIT+7 14000 有 世界樹の大葉×1 世界樹から生まれ出た芽から取れる世界樹の葉を用いた神秘的な力が籠った首飾り ユグラドール HP+100 TP+100 16000 有 頭状の世界樹根×1腕状の世界樹根×1足状の世界樹根×1 世界樹の奥地で稀に取れる世界樹の根を組み合わせて作られた不気味な人形 アダマース 防御力+20物理耐性↑ 18000 有 カリナン×1 枯れた森で稀に採掘されるカリナンから削り出した目も眩むような宝石 耐性+10% トリトス 防御力+20属性耐性↑ 18000 三色混石×10 樹海の奥地で取れる三色混石から削り出した見る角度によって色が変わる不思議な宝石 耐性+10% 世界樹の指輪 TP+100 AGI+5TEC+5 27000 有 世界樹の中葉×1 世界樹から生まれ出た芽から取れる世界樹の葉を用いた神秘的な力が籠った指輪 トパゾス TEC+2雷属性耐性↑↑↑ 34000 白の結晶×10 樹海の奥地に住む魔物の素材白の結晶から削り出した黄白の宝石 耐性+50% ルビニ STR+3炎属性耐性↑↑↑ 34000 赤の結晶×10 樹海の奥地に住む魔物の素材赤の結晶から削り出した真紅の宝石 耐性+50% サピロス VIT+5氷属性耐性↑↑↑ 34000 蒼の結晶×10 樹海の奥地に住む魔物の素材蒼の結晶から削り出した濃紺の宝石 耐性+50% ベッ甲の二連指輪 防御力+10 VIT+13 38000 百年甲羅×1 樹海に長年住んだ亀の甲羅を使った持主の体を守るという言い伝えのあるお守り 蠢くたて琴 HP+80 TP+80状態異常耐性↑↑ 52000 うごめく樹材×30 この世の物とは思えぬ演奏が手を触れずとも奏でられる伝説の弦楽器 バード専用 呪牙のアミュレット TEC+10 LUC+5封じ耐性↑↑↑ 54000 有 呪言を宿す牙×1 呪われたまま死した者の念を力とする護符 カースメーカー専用 エトリアの勲章 HP+200 TP+100 - - - 世界樹の迷宮を踏破した証 クリア報酬唯一品・売れない エトリアの王冠 HP+200 TP+100全能力+5 - - - 世界樹の迷宮で全てを得た証 完全クリア報酬唯一品・売れない
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/132.html
第三迷宮は世界樹1の第二階層の原始の大密林そのものだと思う。第一ではない - 名無しさん (2018-08-14 13 50 37) うろつく - 名無しさん (2018-08-27 12 13 03) 海嶺ノ水林の小迷宮ない? - 名無しさん (2018-08-28 06 42 09) TIPSの説明通りにマップを書いているのですが、マップ登録とショートカットができません。場所は、真南ノ霊堂B3Fと世界樹ノ迷宮B4Fです。真南ノ霊堂B3Fに関してはwikiのマップと寸分違わず同じなので原因が分かりません。因みに真南ノ霊堂B3Fは1週目は登録され、2週目がダメでした。 - 名無しさん (2018-08-31 14 11 28) 視界が通ってないせいかもしれない。マップに灰色のもやが残ってるならそこへ視界を向けてみるんだ。 - 名無しさん (2018-08-31 14 41 32) 自己解決しました。ショートカットされない(暗くなっている)階層ではなく、その1つ上の階層が登録されていませんでした。真南ノ霊堂の場合、ショートカットされていないB3FではなくB2Fを修正するとB2Fのマップが登録され、B3Fへのショートカットも有効になりました。 - 名無しさん (2018-09-02 12 21 26) 視界も全てチェックしています。マップだけでなく何度も歩いて確認しています。 - 名無しさん (2018-08-31 16 10 20) 俺も視界全部チェックしてるので見比べれてありがたい - 名無しさん (2018-08-31 20 42 45) 探知マスター使って最初の迷宮からしらみつぶしに調べてるのに宝箱埋まらない・・・もう嫌だ・・・ - 名無しさん (2018-09-10 18 18 49) 第12迷宮以降のマップ等が無い?、リンク切れ? のようです。 - ブライト中尉 (2018-11-12 13 23 17) リンク切れじゃなくて単にまだ誰も作っていないだけ。未作成ページ。 - 名無しさん (2018-11-12 13 58 57) 発売から半年ぐらい経ったのでそろそろ12迷宮以降の地図を載せても良いのではないでしょうか。編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-02-05 18 24 44) 荒らしによって外部サイトのリンクが張られていたので復元しました。まだ問題があるかもしれないので確認お願いします。 - 名無しさん (2019-02-11 16 45 59)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/189.html
テキスト集トップへ戻る || 第1大地(1) 第1大地(2) 第2大地(1) 第2大地(2) 第3大地(1) 第3大地(2) 第3大地(3) 第4大地(1) 第4大地(2) 第5迷宮(1) 第5迷宮(2) 第6迷宮(1) 第6迷宮(2) 第6迷宮(3) QRクエスト クエスト・第6迷宮(1) ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後伝説の食材を求めて 禍つ風、彼方より ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 伝説の食材を求めて ■受領■ あなたたちなら、その依頼 受けてくれると思っていたわ。 今度の依頼はデカいわよ? あなたたちがこれまで巡った 全ての大地で伝説の食材と呼ばれる 品々を集めてきてほしいのよ。 今度の入れ物は………コレ。 オカミさんの鉄鍋と同じものだそうよ。 これに食材を入れてきて頂戴。 彼女がこの鉄鍋を託すちおうことは それだけ今度の食材に期待している ということよ…あなたたちにも、ね。 それでは、どうかお早いお帰りを。 謎の鉄鍋を手に入れた!!! ■完了まで■ セフリムの宿-会話する 皆さん、依頼を受けて下さったのですね? いつもいつもすみませんー。 今度は皆さんがこれまでに巡った 大地で伝説の食材と呼ばれる ものを採ってきてほしいんです。 …そうそう、その鉄鍋なんですけど 手とか入れないように気をつけて下さいね。 帰ってこられなくなりますよ? 踊る孔雀亭-情報収集する 美食家ゲミューゼ 君たち、伝説と称される究極の美食に 挑むそうだな。 発見された古の書物によると その食材は、全ての大地…その前人未踏の 領域に一つずつあるらしい。 まぁ、実在するかも怪しいものだな。 しかし、挑んでみる価値はあるだろう。 お前らが持ち帰った伝説の食材を セフリムの宿で食すときを 心待ちにしているぞ。 踊る孔雀亭-情報収集する 美食家ゲミューゼ(絶海山鯨以外の食材を入手している) 風馳ノ草原…丹紅ノ石林…銀嵐ノ霊峰… この三つの大陸の食材は 既に見つけたようだな…。 しかし四つ目の食材が見つからない、と? やはり、絶界雲上域にあることは 間違いないだろう。 あの大陸の北西には、何人も近づかない 恐ろしい場所があるという話は 知っているか? もしかしたら、最後の食材はそこに あるのかもしれない…。 もし行くなら、用心することだ。 伝説の食材を調達 君たちは、(黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)を手に入れた! これこそが依頼人の求める 伝説の食材だろう! 君たちはこれを鉄鍋に入れてもいい。 (黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)を鉄鍋に入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは(黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)の卵は鉄鍋に入れず 自分たちの取り分とする。 YES(初回) 君たちは、(黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)の卵を鉄鍋に 納める。 すると何と言うことだろう! 食材は鍋に吸い込まれるように 消えて行ってしまったではないか! ………。 YES(2種類目以降) (黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)が鍋の中に 吸い込まれていく…。 (以下共通) 伝説の食材は全ての大地に1種類ずつ あるはずだ。君たちはあと(3/2/1)種類の 食材を集めなくてはならない。 絶海山鯨以外の食材を入手する これで今、君たちの鍋には 3種類の食材が入っていることになる…。 酒場で聞いた話によると、伝説の食材は 今まで巡ってきた、全ての大地にある… ということだ。 君たちが、絶界雲上域で伝説の食材が ありそうな場所に心当たりがあるなら 探してみるといいだろう。 全ての伝説の食材を入手する 君たちは全ての食材を揃えた! これで依頼は達成である! 後はこれを酒場に納品したまえ! ■報告■ お帰りなさい、あなたたち。 伝説の食材は手に入ったのかしら? …これがそうなのね? …このお鍋…すごく動いてます。 あ、あんまり触らない方がいいわよね。 今、中からヘンな声がしなかった? ………。 それじゃ、これは間違いなく オカミさんに届けておくからね。 今回もお疲れ様でしたっ! 報酬は、オカミさん愛用の肉切り包丁。 彼女曰く、何でも斬れるので 取扱いには要注意、だそうよ。 キングスライサーを手に入れた!!! (GET EXP 65000) 禍つ風、彼方より ■受領■ その依頼ね、帝国の世界樹学者 コーストさんからの依頼なのよ。 何でも、木偶ノ文庫で発見された 謎の金属片について 調査してきてほしいそうよ。 込み入った話になりそうだから あなたたちに直接頼みたいんですって。 学者さんはあそこに座っているわ。 詳しいことは直接聞いてちょうだいね。 それじゃ、お早いお帰りを。 踊る孔雀亭-情報収集する 世界樹研究者コースト 初回 君たちが噂に名高い(ギルド名)だね? 私は帝国で世界樹の研究をしている者だ。 会えて光栄だよ。 早速だが、これを見てほしい。 この扇状の金属片、木偶ノ文庫を 調査中に見つかったものだ。 そして気になるのは、金属片に 添えられていた、この古ぼけた羊皮紙だ。 読み上げよう。 『異なる民たちの縁により 鱗翅舞う庭に宝剣として封ずる』 …その宝剣とは、さぞや資料的価値の 高いものなのだろう。 君たちには、それを持ち帰ってほしい。 羊皮紙の前の部分は風化して 読みとれないが、幸運にも大事な情報は 全てここに記されている。 鱗翅舞う庭がどこかはわからんが 異なる民とは恐らく、ウロビトやイクサビト たちのことだろう。 そして、『縁』とあったからな。 彼らに縁深い君たちに頼むことにしたんだ。 これは預ける…必ず宝剣を持ち帰ってくれ。 扇状の鉄片を手に入れた!!! 2回目以降 異なる民とはウロビトやイクサビトを 指すのではないだろうか? 彼らの里を尋ねてみたらどうだろう? 私はここで待っているよ。 何か進展があったときは声をかけてほしい。 頼んだよ、君たち。 マルク統治院-会話する どうしたのだね? (ギルド名)の諸君。 この私に何か用かな? 預かった鉄片を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 諸君は私の大切な友人である。 用がないからとここを 訪れてはならない道理はない。 茶でも用意させよう。 遠慮せずゆっくりしていきなさい。 YES 何かね? この鉄片は。 見たところ、何かの欠片に見えるが。 …ふむ、帝国の研究者から預かったのか。 そして何か心当たりはないかと 私の元を訪れた…そういうことだな? 残念だが、諸君。 世界樹に縁の品は集めさせているが これと合いそうな物は記憶にない。 やはり、その男の言う通り ウロビトやイクサビトが 何か知っているのだろう。 深霧ノ幽谷1F:B-4(d,3) 炊事するウロビトの女 初回 ウロビトの里を訪れた君たちは そこで一人の女を見かける。 2回目以降 里の入り口付近でウロビトの女が 炊事の支度をしている。 (以下共通) もし、預かった鉄片のことを 尋ねたいならば、彼女に声を かければいいだろう。 声をかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「あ、(ギルド名)の皆さん。 ご苦労様です、今日は何のご用ですか?」 君たちが鉄片を預け、それについて 聞いてみると、彼女はしばらくそれを 眺めていたがやがて顔を上げる。 「…これ、心当たりがあります。 ちょっと待っていて下さい」 (暗転) 「ほら、そっくりじゃありません? ウロビトの宝物庫で埃被ってました」 分岐:扇状の鉄片を所持している 彼女が持ってきた鉄片は、君たちが持つ それと全く同じ形をしており、合わせると それらはピタリと噛み合った! 「以前、この迷宮の奥深くで 見つかったものなのですが使い方が 分からず放っておいたのです」 「もう一つ同じ物を合わせたら 丁度、円盤になりそうですね」 そう言って、ウロビトの女は 何かを思い出したかのように ハッと息を呑み、言葉を紡ぐ。 「これってもしかして、蛾の迷宮の …人喰い蛾の庭の扉を開ける 鍵かもしれません」 「ご存じかもしれませんが、あの迷宮には 固く閉ざされた扉があるのです。 そこに同じ形の窪みがあるのです」 「これは、皆さんに預けます。 きっとその方がいいのでしょう。 巫女様もきっとそう言います」 半月状の鉄片を手に入れた!!! 分岐:半月状の鉄片を所持している 彼女が持ってきた鉄片は、依頼人と イクサビトから預かったものと同じ形で 合わせると、綺麗な円盤になった! 「これってもしかして、人喰い蛾の庭の 閉ざされた扉を開ける鍵かもしれません。 ほら、この大陸の西の方にある…」 「ご存じかもしれませんが、あの迷宮には 固く閉ざされた扉があるのです。 そこに同じ形の窪みがあるのです」 「これは、皆さんに預けます。 きっとその方がいいのでしょう。 巫女様だってきっとそう言います」 古びた円盤を手に入れた!!! (以下共通) 君たちが彼女に礼を述べると 「それでは私はこれで」とウロビトの女は その場から去っていった。 依頼人に見せられた羊皮紙に書かれた 鱗翅舞う庭とは、どうやら人喰い蛾の庭を 表しているらしい…。 君たちは、調査を続けるべく 里を立ち去ることにする。 金剛獣ノ岩窟1F: 彫刻を作るイクサビト 初回 イクサビトの集落を訪れた君たちは 地面に座り込み、何かを 彫っているイクサビトを見かける。 2回目以降 君たちの目の前に、地面に座り込んでいる イクサビトがいる…。 (以下共通) もし、預かった鉄片のことを 尋ねたいならば、彼に声を かければいいだろう。 声をかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「…そなたたちは(ギルド名)。 よくぞ我らイクサビトの里へ参った。 それがしに聞きたいことがあると?」 君たちは、イクサビトに鉄片を差し出し 心当たりはないか、と尋ねてみる。 「…ふむ、これと全く同じような形の 物を以前、石窟にある祠に 安置されているのを見たことがある…」 「どれ、しばし待ってもらおう」 そう言うとイクサビトは 集落へと戻っていく。 (暗転) 「そなたたちが探しておるのは これではないかな?」 分岐:扇状の鉄片を所持している 彼が持ってきた鉄片は、君たちが持つ それと全く同じ形をしており、合わせると それらはピタリと噛み合った! 「ほぅ…どうやら後一つ組み合わせれば 完全な円になりそうだな。 まさか三つで一揃えだったとは…」 「しかし、そなたたち。 この三つという数、どこか欠けている ようには思えぬか?」 「まぁよい、他ならぬそなたたちだ。 まさか間違った使い方はしないだろう。 それは託すぞ」 そう言うと、イクサビトの男は再び 座り込み、彫刻を始める。 半月状の鉄片を手に入れた!!! 分岐:半月状の鉄片を所持している 彼が持ってきた鉄片は、依頼人と ウロビトから預かったものと同じ形で 合わせると、綺麗な円盤になった! 「ほぅ…まさか、三つで一揃えだったとは。 しかしな、三つでは何かが足りぬように 思えるのだ…」 「帝国、ウロビト、そして我らイクサビト。 …そなたたち、ここに何か欠けているとは 思わぬか?」 「まぁよい、他ならぬそなたたちだ。 まさか間違った使い方はしないだろう。 それは託すぞ」 そう言うと、イクサビトの男は再び 座り込み、彫刻を始める。 古びた円盤を手に入れた!!! (以下共通) 君たちは、イクサビトの男に礼を告げると 鉄片の謎を解くべく、 歩き始めることにする。 踊る孔雀亭-情報収集する 世界樹研究者コースト(古びた円盤を所持している) 初回 やぁ、君たち。依頼は順調かい? …これは、私が預けた例の鉄片… ……三つで一揃えだったのか。 分岐:開かずの扉に古びた円盤をはめていない 成程…鱗翅舞う庭、とは丹紅ノ石林にある 人喰い蛾の庭…だったのか。 そこに、宝剣が封じられている、と。 そして「三つでは何かが欠けている」という イクサビトの言葉…気になるな。 一体何が欠けているんだろうか。 分岐:開かずの扉に古びた円盤をはめている 成程…ウロビトの導きにより 人喰い蛾の庭に赴いてみたが この円盤の使い方は分からず…か。 「三つでは何かが欠けている」という イクサビトの言葉…気になるな。 一体何が欠けているんだろうか。 (以下共通) 君たち、すまないが引き続き 依頼の方は継続してくれたまえ。 宜しく頼むぞ。 2回目以降 「三つでは何かが欠けている」という イクサビトの言葉…気になるな。 一体何が欠けているんだろうか。 君たち、すまないが引き続き 依頼の方は継続してくれたまえ。 宜しく頼むぞ。 マルク統治院-会話する(古びた円盤を所持している) 分岐:扇状の鉄片を辺境伯に見せていない おや、これはこれは (ギルド名)の諸君…おそろいで。 今日は一体何の用かな? 古びた円盤を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 諸君の目を見れば分かる。 諸君は何か重要な要件があるから 私の元を訪れた…違うか? (古びた円盤を見せますか?に戻る) 分岐:扇状の鉄片を辺境伯に見せている おぉ、(ギルド名)の諸君! 帝国の学者からの依頼はあれから 進展したのかね? 古びた円盤を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 諸君、もったいぶってないで 教えてくれたまえ。 私だけ仲間はずれはよくないな。 (古びた円盤を見せますか?に戻る) (以下共通) YES ほう、この円盤、諸君らがウロビト イクサビト、そして帝国から 集めてきたものなのか…。 ここまで皆が集まっているのに この円盤の上にタルシスの 居場所はないのか………ん!? 諸君、私にもこの円盤に心当たりがあるぞ! 見たまえ、円盤の中心に穿たれたこの穴を。 ……ちょっと待っていたまえ。 (暗転) 分岐:扇状の鉄片を辺境伯に見せていない この宝玉、先祖代々伝わるものなのだが どうも碧照ノ樹海で発見されたもの らしいのだ。…貸してみたまえ。 ………。 ほら、ピタリとハマったではないか! 見たまえ、諸君! これで完成だ! 私の洞察力、見事なものだろう! 分岐:扇状の鉄片を辺境伯に見せている この宝玉、先祖代々伝わるものなのだが どうも碧照ノ樹海で 発見されたものらしいのだ。 鉄片が円盤になったことによって この穴の存在が明らかになった ということだな…貸してみたまえ。 ………。 ほら、ピタリとハマったではないか! 見ろ、諸君! これで完成だ! 私の推理力、見事なものだろう! (以下共通) 帝国の民、ウロビト、イクサビト… そして我らタルシスの民…皆の「縁」が 「円」を成したということか! はっはっはっ、中々洒落が 効いているじゃないか。 それは持っていきたまえ。 私もその奇妙な円盤の先に待つのが 一体何なのか、興味があるのでな。 それでは諸君、よい旅を! 全にして一なる鍵を手に入れた!!! 踊る孔雀亭-情報収集する 世界樹研究者コースト(全にして一なる鍵を所持している) 初回 分岐:古びた円盤をコーストに見せていない 君たち、依頼の方は順調かね? …これが、鉄片の本当の姿なのか? …成程、この円盤は預けたものに加え ウロビト、イクサビトが所有していた 鉄片を組み合わせたものなのか。 そして中央部の宝玉はタルシスの 辺境伯が持っていたものなのだな。 …見事だ、君たち! これで、ウロビト、イクサビト、帝国 そしてタルシスの四つの異なる民が 縁を成したことになる。 これで宝剣までの道のりは整った。 後は鱗翅舞う庭…つまり人喰い蛾の庭に 赴けばいいということか。 分岐:古びた円盤をコーストに見せている 遂に完成したようだね! …成程、「欠けたもの」とは タルシスの民のことだったのだな。 これで、ウロビト、イクサビト、帝国 そしてタルシスの四つの異なる民が 縁を成したことになる。 これで宝剣までの道のりは整った。 後は鱗翅舞う庭…つまり人喰い蛾の庭に 赴けばいいということか。 2回目以降 ウロビトの話を信じるなら人喰い蛾の庭に 行けば、道は拓かれるのだろう…。 頼んだぞ、君たち! 何としても宝剣を手に入れてきてくれ! 人喰い蛾の庭:A-3 閉ざされた扉 ウロビトの里を訪れており、半月状の鉄片を所持している 君たちは、ウロビトの言葉通り 他の物とは違う意匠が施された 扉の前までやってくる。 扉は固く閉ざされているが 君たちは、扉の中央部に丸い 窪みを発見する。 君たちが集めた、半円の鉄片を あてがってみると、大きさが ピタリと合うのが分かる。 もしかしたらこの扉は、この鉄片を 完成させたときに開くのかもしれない。 イクサビトの里を訪れており、半月状の鉄片を所持している 迷宮を探索する君たちは他の物とは 違う意匠が施された 扉の前までやってくる。 扉は固く閉ざされているが 君たちは、扉の中央部に丸い窪みを 発見する。 君たちが集めた、半円の鉄片を あてがってみると、大きさが ピタリと合うのが分かる。 もしかしたらこの扉は、この鉄片を 完成させたときに開くのかもしれない。 古びた円盤を所持している 君たちは、他の扉とは違う意匠が 施された奇妙な扉の前にまでやってくる。 扉は固く閉ざされているが、中央部に 円形の窪みが見て取れる。 君たちが依頼人とウロビトと イクサビトから集め、組み上げた 円盤がうまくはまりそうだ…。 円盤をはめますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちは、古びた円盤を取りだし 扉にはめ込んでみる…。 形はピッタリと合っているが 何かが起こりそうな気配はない…。 まだ円盤は完成していないのだろうか。 全にして一なる鍵を所持している 初回 帝国の学者からの依頼を果たすべく 君たちは、扉の前にまでやってくる。 扉は固く閉ざされているが 今の君たちは、扉の中央にある窪みに 完成した円盤をはめることができる。 2回目以降 目の前の扉は固く閉ざされているが 今の君たちは、扉の中央にある窪みに 完成した円盤をはめることができる。 (以下共通) 円盤をはめますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちは背嚢から、金属製の円盤を 取り出すと、それをおもむろに 扉の窪みにはめ込む…。 すると、円盤は高速で回転を始め やがて、甲高い笛の様な音が断続的に 鳴り響く………。 …そして音が止むと、扉の中から カチリという機械音が聞こえてくる。 鍵が開かれたのだろうか? 扉の中に一体何が待ち構えているかは 誰にも分からない。 開くなら十分に用心したまえ。 A-2 黄金の翼 意を決し、扉を開くと中は小部屋に なっており、真ん中には一本の小太刀が 突き立てられている。 その刀身はかつて目にしたどの剣よりも 美しく妖しい輝きを放っている…。 あれが依頼人の求める宝剣だろう。 君たちが、剣に手を伸ばそうと近づくと、 突如それはひとりでに宙に浮かび 激しい光を放つ! そして眩い光の奔流の最中に、 君たちが目にしたものは、すくむ程に 神々しい、巨大な鳥の姿であった! 宝剣が姿を変えたとでもいうのだろうか? 周囲のどこにも宝剣は見当たらない…。 鳥の魔物は、その場に留まり まるで値踏みするかのように じっとこちらを見つめている…。 この部屋で宝剣を探すためには、 あの魔物を地に堕とす必要があるだろう。 戦いの準備は万全だろうか? もしそうならば、臆することなく武器を取り 全力であの魔物に挑みたまえ! イワォロペネレプを撃破 目にも止まらぬ早業に翻弄されるが 君たちの不屈の闘志は 見事、鳥の魔物を地に堕とす! すると、魔物の体は光を放ち始め やがてそれは小太刀へと姿を変えた! そして小太刀はふわりと浮かぶと まるで君たちを主人と認めたかのように こちらへゆっくりと近づいてくる! エペタムを手に入れた!!! 君たちがその曇り一つない、 美しい刃に見惚れていると不意に、 こちらを呼ぶ声が響く。 息を切らせ、部屋に駆け込んできたのは 以前、鍵の欠片を渡してくれた ウロビトの女であった。 「間に合わなかった! …って、あれ? その小太刀…まさか あの魔物を倒したのですか?」 「…実は皆さんにあの鉄片を渡した後 長老様に大目玉を食らいまして…」 そう彼女は語り始める…。 どうやら、君たちが依頼人に見せられた 羊皮紙の前の部分にあたる記述が ウロビトの里で発見されたそうだ。 彼女が言うには、先の魔物は太古の昔、 まだ全ての民が共に暮らしていたときに 人の手で生み出された存在らしい。 しかし、生み出された魔物は強力で 人に御しきれるものではなかったため 人々は封印することを決意した。 その小太刀はその魔物を封じる 依り代としてイクサビトの手で 作られたものだったようだ。 ウロビトが術を用いその小太刀に 魔物を封じ込め、人間たちが作った鍵で 部屋をも封じたという。 そして、魔物が二度と目覚めぬよう、 この部屋の鍵を割り、それぞれの 種族が持ち帰ったものらしい。 「…ですが、まさか古代の人たちの 手に負えなかったあの魔物を倒して しまうとは…流石は皆さんです」 「その小太刀はもう大丈夫でしょう。 敵意は感じられない…いえ、皆さんに なついているようにさえ見えます」 そして彼女は微笑を浮かべると 「長老様に報告しなければなりませんので」 と告げ、歩き去って行った。 ともあれ、君たちは依頼されていた 宝剣を手に入れることができた! 後は酒場で待つ依頼人にこの偉業を 報告し、宝剣を届ければ依頼達成だ! ■完了■ 踊る孔雀亭-情報収集する 世界樹研究者コースト よく帰ってきたな、君たち。 どうやら、お願いしていた宝剣… 見事手に入れてくれたようだね。 …これは古代の邪悪な魔物を 封じていたものだったのか。 知らなかったとはいえ 無責任にも君たちに封印を解くことを 依頼してしまったというのか…。 もし、この依頼を受けてくれたのが 君たちではなかったら、どんなことに なっていたのだろうか…。 ………。 …私にはその宝剣は受け取れない。 それは、皆の縁を繋いだ功労者である 君たちが持っているべき物だ。 それに凶鳥を宿した宝剣… 強者である君たちを認めているから 大人しくしているだけかもしれないしね。 …それじゃあ、今回はありがとう。 そして危険な目に遭わせ、すまなかった。 報酬は、カウンターで受け取ってくれ。 エペタムを手に入れた!!! ■報告■ お疲れ様、あなたたち。 依頼人の学者さん、ずっとここに いたからね、話は聞いていたわ。 何だか行ったり来たりしてたみたいだけど 結局最後は魔物との戦い… フフ、あなたたちらしいわね。 この依頼…みんなの絆を繋ぎ直した あなたたちだからこそ、 丸く収められたんじゃないかしら? この短剣はみんなとの絆の証… …ってところかしらね。 大事に取っておきなさいよ? それにしても長い依頼だったわね。 あなたたち、お疲れじゃない? いつもの感謝も込めて、奢るわよ。 100000エンを手に入れた (GET EXP 125000)
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/177.html
PAR改造コード ゲームコード ゲームID LEVEL UPでスキルポイント255 物売ると金MAX L+Rでお金MAX L+Rで樹海アイテムリスト揃う L+Rで樹海モンスターリスト揃う SELECTで獣避けの金鈴255TURN LEVELUPでステータスMAX 戦闘後HP TP全回復 Rで常に千里眼+エンカウント無し L+Rで16人全員一括変更LV70(表記のみ) スキルポイント255 経験値999999 HP現在値999 HP最大値999 TP現在値999 TP最大値999 STR VIT99 AGI LUC TEC99 RでスキルすべてLv15(個別)1人目 2人目 3人目 4人目 5人目 6人目 7人目 8人目 9人目 10人目 11人目 12人目 13人目 14人目 15人目 16人目 Rでスキルポイント255(個別)1人目 2人目 3人目 4人目 5人目 6人目 7人目 8人目 9人目 10人目 11人目 12人目 13人目 14人目 15人目 16人目 獲得経験値n倍 エンカウント無し エンカウントMAX ゲームコード AKYJ ゲームID 53DFAF73 LEVEL UPでスキルポイント255 2203A948 E3A000FF 物売ると金MAX 2203BB14 00000000 L+Rでお金MAX 920F0B48 00000300 021ED314 05F5E0FF D0000000 00000000 L+Rで樹海アイテムリスト揃う 94000130 FCFF0000 D5000000 FDFDFDFD C0000000 00000033 D6000000 021EDBB4 D2000000 00000000 L+Rで樹海モンスターリスト揃う 94000130 FCFF0000 221EDE64 000000FD D5000000 FDFDFDFD C0000000 0000002B D6000000 021EDDB4 D2000000 00000000 SELECTで獣避けの金鈴255TURN 94000130 FFFB0000 021ED3B8 010032FF 221ED3BC 00000029 121ED3C0 000010E0 D0000000 00000000 LEVELUPでステータスMAX 0203A9E8 E1A01000 0203AA04 E1A01000 0203AA1C E3A00063 0203AA34 E3A00063 0203AA4C E3A00063 0203AA64 E3A00063 0203AA7C E3A00063 戦闘後HP TP全回復 0206FFCC E5940024 0206FFD4 E594002C Rで常に千里眼+エンカウント無し 94000130 FEFF0000 021ED3B8 810000FF 221ED3BC 00000029 021ED3C0 000010E0 D2000000 00000000 L+Rで16人全員一括変更 LV70(表記のみ) 94000130 FCFF0000 D5000000 00000046 C0000000 0000000F D8000000 021ECD18 DC000000 00000063 D2000000 00000000 スキルポイント255 94000130 FCFF0000 D5000000 000000FF C0000000 0000000F D8000000 021ECD1C DC000000 00000063 D2000000 00000000 経験値999999 94000130 FCFF0000 D5000000 000F423F C0000000 0000000F D6000000 021ECD04 DC000000 00000060 D2000000 00000000 HP現在値999 94000130 FCFF0000 D5000000 000003E7 C0000000 0000000F D7000000 021ECD00 DC000000 00000062 D2000000 00000000 HP最大値999 94000130 FCFF0000 D5000000 000003E7 C0000000 0000000F D7000000 021ECCF6 DC000000 00000062 D2000000 00000000 TP現在値999 94000130 FCFF0000 D5000000 000003E7 C0000000 0000000F D7000000 021ECD02 DC000000 00000062 D2000000 00000000 TP最大値999 94000130 FCFF0000 D5000000 000003E7 C0000000 0000000F D7000000 021ECCF8 DC000000 00000062 D2000000 00000000 STR VIT99 94000130 FCFF0000 D5000000 00006363 C0000000 0000000F D7000000 021ECCFA DC000000 00000062 D2000000 00000000 AGI LUC TEC99 94000130 FCFF0000 D5000000 00636363 C0000000 0000000F D6000000 021ECCFC DC000000 00000060 D2000000 00000000 RでスキルすべてLv15(個別) 1人目 94000130 FEFF0000 221ECD31 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECD1D DC000000 00000000 D2000000 00000000 2人目 94000130 FEFF0000 221ECD95 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECD81 DC000000 00000000 D2000000 00000000 3人目 94000130 FEFF0000 221ECDF9 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECDE5 DC000000 00000000 D2000000 00000000 4人目 94000130 FEFF0000 221ECE5D 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECE49 DC000000 00000000 D2000000 00000000 5人目 94000130 FEFF0000 221ECEC1 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECEAD DC000000 00000000 D2000000 00000000 6人目 94000130 FEFF0000 221ECF25 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECF11 DC000000 00000000 D2000000 00000000 7人目 94000130 FEFF0000 221ECF89 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECF75 DC000000 00000000 D2000000 00000000 8人目 94000130 FEFF0000 221ECFED 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ECFD9 DC000000 00000000 D2000000 00000000 9人目 94000130 FEFF0000 221ED051 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED03D DC000000 00000000 D2000000 00000000 10人目 94000130 FEFF0000 221ED0B5 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED0A1 DC000000 00000000 D2000000 00000000 11人目 94000130 FEFF0000 221ED119 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED105 DC000000 00000000 D2000000 00000000 12人目 94000130 FEFF0000 221ED17D 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED169 DC000000 00000000 D2000000 00000000 13人目 94000130 FEFF0000 221ED1E1 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED1CD DC000000 00000000 D2000000 00000000 14人目 94000130 FEFF0000 221ED245 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED231 DC000000 00000000 D2000000 00000000 15人目 94000130 FEFF0000 221ED2A9 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED295 DC000000 00000000 D2000000 00000000 16人目 94000130 FEFF0000 221ED30D 0000000A D5000000 0000000F C0000000 00000013 D8000000 021ED2F9 DC000000 00000000 D2000000 00000000 Rでスキルポイント255(個別) 1人目 94000130 FEFF0000 221ECD1C 000000FF D2000000 00000000 2人目 94000130 FEFF0000 221ECD80 000000FF D2000000 00000000 3人目 94000130 FEFF0000 221ECDE4 000000FF D2000000 00000000 4人目 94000130 FEFF0000 221ECE48 000000FF D2000000 00000000 5人目 94000130 FEFF0000 221ECEAC 000000FF D2000000 00000000 6人目 94000130 FEFF0000 221ECF10 000000FF D2000000 00000000 7人目 94000130 FEFF0000 221ECF74 000000FF D2000000 00000000 8人目 94000130 FEFF0000 221ECFD8 000000FF D2000000 00000000 9人目 94000130 FEFF0000 221ED03C 000000FF D2000000 00000000 10人目 94000130 FEFF0000 221ED0A0 000000FF D2000000 00000000 11人目 94000130 FEFF0000 221ED104 000000FF D2000000 00000000 12人目 94000130 FEFF0000 221ED168 000000FF D2000000 00000000 13人目 94000130 FEFF0000 221ED1CC 000000FF D2000000 00000000 14人目 94000130 FEFF0000 221ED230 000000FF D2000000 00000000 15人目 94000130 FEFF0000 221ED294 000000FF D2000000 00000000 16人目 94000130 FEFF0000 221ED2F8 000000FF D2000000 00000000 獲得経験値n倍 02073044 E0811082 02073064 E0810xxx xxx 倍率 080 2倍 100 4倍 180 8倍 200 16倍 280 32倍 300 64倍 エンカウント無し B20F668C 00000000 200029C0 00000000 エンカウントMAX B20F668C 00000000 200029C0 00000064